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Phase 2: Content Expansion (MS-002)

v1.0 | 2026-04-02

로드맵: roadmap.md | 마일스톤: ops/milestones.json MS-002


개요

목표: 추가 캐릭터, 무기 진화, 보스, 포획/저주 시스템, NPC/거점, 추가 스테이지 2종.

그래픽 정책: placeholder 그래픽만 사용 (텍스트 라벨 + _draw() 기본도형). 실제 픽셀아트 에셋은 Phase 4에서 교체.

상태
목표일2026-05-15
실제 완료2026-04-02
상태Done

완료 항목

범주상태내용
캐릭터 4종완료퇴마사, 무당, 포졸, 선비
무기 12종 + 진화완료기본 12종 + 진화 12종
보스 3종완료귀왕, 천년 구미호, 저승문지기
적 9+3종완료일반 9종 + 보스 3종
포획 시스템완료봉인 부적→포획→도감→소환수
저주 시스템완료6종 저주, 혼백 화폐
NPC/거점완료5 NPC(할멈/대장장이/저승사자/사당/쓸멍), 거점 UI
추가 스테이지 2종완료대나무 숲, 폐사찰 (특수 구역/해금 조건/시야 오버레이 포함)
HP 회복 시스템완료음식 드롭 3종 + 사당 패시브 재생 + 극양 패널티
드롭 아이템 시스템완료8종 픽업(XP/음식/엽전/자석/폭탄/보물상자) + 드롭 테이블
해상도 조정완료640×360 viewport 채택 (ADR: docs/decisions/2026-04-02-resolution-640x360.md)
사망 버그 수정완료사망 시 크래시/상태 정리 버그 수정
랜덤 지형 수정완료지형 생성 관련 버그 수정

산출물

범주내용
시스템포획(도감/천장/소환수), 저주(6종/혼백), NPC/거점, 무기 진화, HP 회복(음식+사당+극양), 드롭 아이템(8종+드롭 테이블), 해상도 640×360
콘텐츠캐릭터 4종, 무기 12+12(진화), 적 9+보스 3, 스테이지 3종(+대나무 숲/폐사찰)
데이터capture_codex.json, curses.json, npc/hub 데이터, 웨이브 데이터, pickups.json, shrine.json(+hp_regen), balance_config.json(+hp_recovery)

리스크 (해소 완료)

  • 포획 복잡도: 천장/도감/소환수 3개 서브시스템 연동 → GdUnit4 단위 테스트 병행으로 완화 ✅
  • 스테이지 밸런스: 대나무 숲/폐사찰 난이도 곡선 → 사전 웨이브 설계로 완화 ✅

관련 문서

문서비고
Phase 2 잔여 계획포획/저주/NPC/스테이지 구현 계획
Phase 2 상세 설계원본 설계 (아카이브)

변경 이력

날짜버전변경 내용
2026-04-02v1.0roadmap.md에서 분리하여 개별 페이지 생성. Phase 2 Done 확정