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The Hon: Joseon — 비전 & 컨셉

v3.2 | 2026-04-02 | 코어 루프에 드롭 아이템 흐름 추가


1. 게임 개요

항목
정식명The Hon: Joseon (혼: 조선)
장르2D 픽셀아트 뱀서라이크 + 로그라이트 + 핵앤슬래쉬
엔진Godot 4.x / GDScript
해상도1920×1080 네이티브
프레임60fps 고정
아트Korean Neon Folklore — 딥 퍼플 + Hept32 네온 팔레트
사운드칩튠 70% + 국악 30% + 신스 10% 퓨전 (ACE-Step 1.5 생성)
플랫폼Steam EA → Mobile → 콘솔
타겟 플레이타임판당 15~30분, 100+ 판 리텐션

한 줄 요약: 조선 밤거리에서 쏟아지는 요괴를 부적과 역사 영웅의 혼으로 버티는 자동 전투 서바이벌.

태그라인: "네온빛 밤하늘 아래, 영혼을 불러라."


2. 핵심 판타지

붉은 달이 뜨면 저승의 문이 열린다. 퇴마사, 무당, 포졸, 선비가 한국 역사 영웅의 혼과 함께 새벽까지 버틴다.

: 어두운 유머 + 한국 괴담 + 역사 로망

2-1. 감성 기둥 (Emotional Pillars)

기둥설명구현 요소
공포와 유머의 공존무서운데 웃기다. 한국 괴담의 특유 톤달걀귀신의 "눈코입 없는 얼굴", 도깨비의 장난
역사 로망이순신이 내 옆에서 싸운다영혼 동행 시스템, 역사 영웅의 스킬이 전장을 뒤흔듦
리스크-리워드 쾌감극한에서 터지는 카타르시스음양 극단 버프, 공명 버스트, 저주 보상
수집과 성장하나씩 모아가는 재미요괴 도감, 장비 세트, 영혼 레벨업

2-2. 레퍼런스 매핑

게임참조 요소우리의 차별점
Vampire Survivors코어 루프 (자동 전투, 웨이브 서바이벌)영혼 동행 + 음양 리스크 레이어 추가
거상영웅 동행 + 장비 시스템영웅이 상시 자동 스킬, 턴제가 아닌 실시간
Hades신 컬러 코딩 + 분 카드 의식감 + Pact 시스템영혼별 고유 컬러 코딩 + 저주(혼백) + 거점 NPC 서사
Dead Cells다크 배경 + 고채도 중간톤딥 퍼플 + Hept32 네온 = Korean Neon Folklore
Death Must Die신 동행 UI + 장비 등급 체계영혼 동행 + 업계 표준 등급 컬러
Hyper Light Drifter극단적 대비, 제한 팔레트 임팩트게임플레이 가독성 최우선
Diablo장비 등급 + iLv + 세트 효과간소화: 5슬롯 x 2(본캐+영혼), 런 내 드롭

3. 코어 루프

[거점: 무당집]
[빠른 시작] → 이전 설정 그대로 즉시 시작
[커스텀] → 캐릭터/장비/영혼/영혼장비/저주/소환수 설정
[관리] → 대장간, 인벤토리, 영혼 확인, NPC

[판 진행 15~30분]
적 처치 → 경험치 + 음양 변동 + 자동 포획 + 공명 충전 + 장비 자동 드롭
드롭 아이템 → 자동/수동 수집 (음식·엽전·자석·뇌화부·보물상자)
레벨업 → 3개 중 1개 (무기/패시브)
장비 드롭 → 자동 줍기, 인벤토리 임시 저장 (판 내 장착 없음)
전설 드롭 시 → 오렌지/골드 기둥 빛 + 북 울림 + "전설 획득!" 연출
영혼 자동 스킬 (쿨다운마다)
공명 100% → 10초간 스킬 연사 (풀세트 시 마스터 스킬)
보스 2~3회 + 새벽 웨이브

[판 종료 → 정산 화면]
엽전 + 혼백 + 포획 요괴 + 영혼 경험치
획득 장비 목록 → 장착/분해/판매/강화 (일괄 처리 가능)
[빠른 시작] or [커스텀]

3-1. 세션 구조

구간시간핵심 이벤트
오프닝0~2분약한 적, 레벨업 2~3회, 시스템 학습
빌드업2~8분무기 3~4슬롯 채움, 첫 보스
클라이맥스8~13분극양/극음 진입, 공명 발동, 두 번째 보스
피날레13~15분최종 보스 + 새벽 웨이브, 장비 러시

4. 화폐 체계

화폐획득 경로용도소멸디자인 의도
염주판 내 적 처치레벨업 (판 내 소비)판 종료 시 리셋판 내 진행 속도 조절
엽전판 보상 + 장비 판매사당 업그레이드 + 장비 제작/강화영구 보유메타 진행 동력
혼백저주 적용 판 보상히든 콘텐츠 + 히든 장비영구 보유리스크-리워드 보상, 하드코어 동기

5. 리텐션 루프

루프주기동기시스템
빌드매판"부적+횃불+이순신 조합"무기+패시브 선택
공명매판"공명 터지는 순간 쾌감"공명 게이지
장비 파밍매판"전설 나와라"장비 드롭
영혼 레벨3~5판"이순신 Lv.10 찍으면 스킬 진화"영혼 성장
세트 수집5~10판"충무공 세트 풀세트 → 마스터 스킬"세트 효과
지형 시너지5판"저승길엔 이순신+충무공 세트"영혼×지형
저주3~5판"저주 → 전설 확률 + iLv 상승"저주 시스템
포획5~10판"구미호 아직"포획 도감
서사10+판"할멈 대사"NPC 거점
히든30+판"저주 조합 히든"혼백 상점
영웅 수집시즌"새 영웅+전용 세트"DLC/시즌

6. 점진적 해금 (FTUE)

플레이어 온보딩은 시스템을 하나씩 점진적으로 공개하여 인지 부하를 최소화한다.

시점해금설계 근거
1판이동 + 자동 공격 + 레벨업VS 코어만 체험
3판영혼 동행 (이순신 고정)동행 시스템 학습, 선택 부담 없음
5판영혼 선택 (4종) + 거점 NPC빌드 다양성 시작
7판장비 드롭 + 인벤토리장비 파밍 진입
10판음양 게이지 + 장비 풀 5슬롯전투 숙련 후 리스크 레이어 추가
13판혈월/귀안 저주리스크-리워드 루프 시작
15판봉인/역행 저주 + 영혼 장비장비 파밍 확장
20판무상 저주 + 포획 도감수집 요소 완성

7. 차별화 매트릭스

요소VS거상HadesThe Hon: Joseon
자동 공격OXXO
영웅 동행XOX상시 자동 스킬 + 공명 폭발
영웅 레벨XOXLv.1~20 독립 성장
장비 (본캐+영웅 통일)XOX각 5슬롯 = 총 10슬롯
세트 효과XOX본캐 4종 + 영혼별 전용
영웅 × 지형XXX스테이지별 유리/불리
리스크-리워드XXX음양 게이지
자발적 난이도XXPact저주 (혼백)
적 수집XXX자동 포획 + 도감 로어
문화 정체성이탈리아조선그리스Korean Neon Folklore + 역사 영웅

8. 수익화 모델

플랫폼모델가격비고
Steam프리미엄 (EA)$3~5정식 출시 시 가격 인상
MobileF2P + 광고보상형 광고만, 강제 광고 없음
DLC영웅 시즌 팩$2~3영혼 2~4종 + 전용 세트 + 스테이지

9. 관련 문서

문서설명
로드맵마일스톤 & 출시 계획
Phase 2 설계수직 슬라이스 상세 설계
전투 시스템무기, 레벨업, 보스전
음양 시스템음양 게이지 메커닉
영혼 & 장비영혼 동행, 공명, 장비
성장 시스템메타 진행, 해금, 저주
밸런스DPS 기준선, OP 감시
캐릭터4+4 캐릭터 상세
적 & 보스14 일반적 + 9 보스
스테이지스테이지별 설계
스토리서사, NPC, 로어

본 문서는 GDD_TheHonJoseon.md §1, §4, §14에서 세분화. 밸런스 수치 SSOT: game/data/*.json


변경 이력

날짜버전변경 내용
2026-04-02v3.2§3 코어 루프에 드롭 아이템 흐름(음식·엽전·자석·뇌화부·보물상자) 추가
2026-04-02v3.1§6 FTUE 해금 순서 재설계: 음양 1판클리어→10판, 저주 10판→13판, 장비 스테이지2→7판 (ftue.json SSOT 동기화)
2026-04-01v3.0Korean Neon Folklore 리팩토링