밸런스 가이드
v3.0 | 2026-04-02 | DPS 지수+스파이크 곡선 재설계, 보스 9종 확장
개요
모든 밸런스 수치의 SSOT(Single Source of Truth)는 game/data/*.json이다. 이 문서는 밸런스 철학과 설계 원칙만 기술하며, 구체적 수치는 JSON 참조.
데이터 파일 참조
밸런스 철학
1. DPS 곡선 (15분 판 기준)
철학: 선형 성장이 아닌 지수+스파이크 곡선. 무기 진화 시점에서 DPS가 3~5배 점프하며, 15분 최종 DPS 200+ 도달을 목표로 한다.
| 시간대 | 예상 레벨 | 무기 슬롯 | DPS 기대치 | 성장 모델 | 상태 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0~3분 | Lv.1~5 | 1~2 | 선형 (기본 스케일링) | 생존 모드 | |
| 3~8분 | Lv.5~12 | 2~4 | 가속 (슬롯 추가 + 레벨 스케일링) | 빌드 확정 | |
| 8~10분 | Lv.12~15 | 4 (첫 진화) | ~50→150 | 🔺 스파이크 (진화 3~5배) | 첫 진화 |
| 10~12분 | Lv.15~18 | 4 (2~3 진화) | 지수 (진화 누적) | 파워 곡선 | |
| 12~15분 | Lv.18~25 | 4 (다수 진화) | 200~300+ | 포화 수렴 | 풀파워 |
스파이크 포인트: 진화 무기의 DPS는 기본 무기 대비 3~5배. 예: 부적(Lv.8) ~30DPS → 연쇄부적
100DPS. 첫 진화가 터지는 810분이 "파워 체감" 핵심 구간.목표치 근거: 4슬롯 × 평균 진화 DPS 50 = 200 + 영혼 DPS 25 + 장비 보정 15% ≈ 250~300 DPS. 최종 보스(용, HP 20000)를 60~90초 내 처치 가능한 수준.
2. 캐릭터 밸런스 (Lv.1 기준)
| 캐릭터 | 무기 DPS | 영혼 기여 | 합산 DPS | 생존 | 설계 컨셉 |
|---|---|---|---|---|---|
| 퇴마사 | 12.5 | +30 (영혼 DMG +20%) | ~43.5 | 중간 (HP 100) | 균형형 |
| 무당 | 7.2 | +31 (CD -20%, 공명 +20%) | ~38.2 | 낮음 (HP 70, 쉴드) | 영혼 특화 |
| 포졸 | 22.5 | +25 (기본) | ~47.5 (극양 보정) | 높음 (HP 140) | 파워형 |
| 선비 | 6.8 | +25 (범위 +30%) | ~31.8 + 범위 | 최저 (HP 60, 쉴드) | 광역형 |
4캐릭터 모두 35~40 DPS 대역 수렴. 역할 차이(무기 vs 영혼 의존도)만 다름.
3. 영혼 밸런스
| 영혼 | 평시 DPS | 공명 버스트 | 스케일링 | 역할 |
|---|---|---|---|---|
| 이순신 | 25 | 7,500 | 안정 | 순수 화력 |
| 전우치 | 17.5 | ~630 | 후반 강 (무기 복제) | 스케일러 |
| 황진이 | 0.5 | ~75 + 15초 CC | CC 가치 = 생존 | 서포터 |
| 임꺽정 | 2~15 | 밀집도 의존 | 폭발형 |
- 기준선: 이순신 V자포격 DMG50×5발/30s = 8.3 DPS (Lv.1), 관통 포함 ~25 DPS
- 공명 7,500 버스트 (10초간 DPS 750)
- 4종 영혼 모두 상황에 따라 "최고"가 될 수 있게 설계
4. 보스 밸런스
| 보스 | HP | 등장 시점 DPS 기대 | 예상 처치 시간 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 귀왕 (5분) | 500 | ~25 DPS | ~20초 | 튜토리얼 보스 |
| 귀왕 (최종) | 3000 | ~80 DPS | ~38초 | 중반 DPS 체크 |
| 천년 구미호 | 5000 | ~100 DPS | ~50초 | 변신 3페이즈 |
| 삼도천 주인 | 5000 | ~100 DPS | ~50초 | 물살 기믹 |
| 왕의 그림자 | 6000 | ~120 DPS | ~50초 | 분신 기믹 |
| 저승문지기 | 8000 | ~150 DPS | ~53초 | 즉사 장판 |
| 염라대왕 | 8000 | ~150 DPS | ~53초 | 퀴즈 기믹 |
| 폐왕 | 10000 | ~180 DPS | ~56초 | 저주 장판 |
| 저승의 문 | 12000 | ~200 DPS | ~60 초 | 고정형 DPS 체크 |
| 용 | 20000 | ~250 DPS | ~80초 | 4페이즈 최종 보스 |
DPS 기대치는 지수+스파이크 곡선 기준. enemies.json 보스 HP 참조.
5. 음양 트레이드오프
- 조화(공명 2배) vs 극단(전투 버프) — 어느 쪽이든 유효해야 함
- 극단 유지는 적극적 무기 사용이 필요 (자연 회귀 1/초)
- 쿨다운 감소 캡: -50% (무당 -20% + 극음 -30% = 캡 도달)
6. 장비 영향도
- 풀장비(10슬롯) 기준 총 스탯 부스트 ≈ +15%
- 세트 효과는 빌드 방향 결정이지 수치 폭증이 아님
- 같은 전설이라도 iLv 1 vs iLv 5 = 2.5배 차이
7. 저주 밸런스
| 저주 | 난이도 체감 | 보상 효율 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 귀안 | ★★ | 높음 | 낮은 위험, 적당한 보상 |
| 무상 | ★★ | 보통 | 빌드 완성도 영향 |
| 혈월 | ★★★ | 보통 | DPS 빌드로 상쇄 |
| 역행 | ★★★ | 보통 | 장비 빌드로 상쇄 |
| 봉인 | ★★★★ | 높음 | 높은 위험, 높은 보상 |
| 원혼 | ★★★★★ | 최고 | 극한 위험, 최대 보상 |
최고 배율 TOP 3: 혈월+원혼+봉인 = ×4.5, 혈월+원혼+역행 = ×4.2, 원혼+봉인+역행 = ×4.2
OP 조합 감시 목록
| # | 조합 | 위험도 | 이유 | 대응책 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 무당 + 극음 쿨다운 중첩 | 🔴 높음 | CD 무한 감소 | CD 캡 -50% 적용 |
| 2 | 장군갑 4세트 + 극양 무적 루프 | 🟡 중간 | ATK+25% + 5초 무적 동시 | 무적 중 DMG 감소 검토 |
| 3 | 포획 소환 + 원혼 저주 | 🟡 중간 | 무한 소환 가능성 | 소환은 포획 요괴에만 적용 |
| 4 | 이순신 풀세트 + 조화 2배속 | 🟡 중간 | DPS 천장 확인 | 공명 빈도 자연 제한 |
| 5 | 문관복 + 저주 "무상" 상쇄 | ⚪ 낮음 | 의도된 시너지 | 모니터링만 |
| 6 | 전우치 분신 5체 + 무기복제 | 🔴 높음 | 이펙트 과부하/DPS 폭증 | 분신 특수효과 30% 확률 제한 |
| 7 | 임꺽정 + 원혼 무한 연쇄 | 🔴 높음 | 부활 적 연쇄 폭발 무한 | ICD 1초/10회 + 면역 0.5초 |
| 8 | 무당 + 조화 + 공명 +20% | 🟡 중간 | 공명 빈도 과다 | 방울 시작이므로 조화 유지 어려움 = 자연 밸런스 |
변경 이력
| 날짜 | 버전 | 변경 내용 |
|---|---|---|
| 2026-04-02 | v3.0 | §1 DPS 곡선 선형→지수+스파이크 재설계 (15분 200+ DPS 목표), §4 보스 밸런스 4종→10종 확장, DPS 기대치 스파이크 모델 반영 |
| 2026-03-31 | v2.0 | Phase 2 병합 |