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밸런스 가이드

v3.0 | 2026-04-02 | DPS 지수+스파이크 곡선 재설계, 보스 9종 확장


개요

모든 밸런스 수치의 SSOT(Single Source of Truth)는 game/data/*.json이다. 이 문서는 밸런스 철학과 설계 원칙만 기술하며, 구체적 수치는 JSON 참조.


데이터 파일 참조

도메인파일
캐릭터game/data/characters.json
영혼game/data/souls.json
무기game/data/weapons.json
game/data/enemies.json
장비game/data/equipment.json
음양game/data/yinyang.json
공명game/data/resonance.json
저주game/data/curses.json
레벨업game/data/levelup.json
스테이지game/data/stages.json
웨이브game/data/waves/

밸런스 철학

1. DPS 곡선 (15분 판 기준)

철학: 선형 성장이 아닌 지수+스파이크 곡선. 무기 진화 시점에서 DPS가 3~5배 점프하며, 15분 최종 DPS 200+ 도달을 목표로 한다.

시간대예상 레벨무기 슬롯DPS 기대치성장 모델상태
0~3분Lv.1~51~21525선형 (기본 스케일링)생존 모드
3~8분Lv.5~122~42550가속 (슬롯 추가 + 레벨 스케일링)빌드 확정
8~10분Lv.12~154 (첫 진화)~50→150🔺 스파이크 (진화 3~5배)첫 진화
10~12분Lv.15~184 (2~3 진화)150200지수 (진화 누적)파워 곡선
12~15분Lv.18~254 (다수 진화)200~300+포화 수렴풀파워

스파이크 포인트: 진화 무기의 DPS는 기본 무기 대비 3~5배. 예: 부적(Lv.8) ~30DPS → 연쇄부적 100DPS. 첫 진화가 터지는 810분이 "파워 체감" 핵심 구간.

목표치 근거: 4슬롯 × 평균 진화 DPS 50 = 200 + 영혼 DPS 25 + 장비 보정 15% ≈ 250~300 DPS. 최종 보스(용, HP 20000)를 60~90초 내 처치 가능한 수준.

2. 캐릭터 밸런스 (Lv.1 기준)

캐릭터무기 DPS영혼 기여합산 DPS생존설계 컨셉
퇴마사12.5+30 (영혼 DMG +20%)~43.5중간 (HP 100)균형형
무당7.2+31 (CD -20%, 공명 +20%)~38.2낮음 (HP 70, 쉴드)영혼 특화
포졸22.5+25 (기본)~47.5 (극양 보정)높음 (HP 140)파워형
선비6.8+25 (범위 +30%)~31.8 + 범위최저 (HP 60, 쉴드)광역형

4캐릭터 모두 35~40 DPS 대역 수렴. 역할 차이(무기 vs 영혼 의존도)만 다름.

3. 영혼 밸런스

영혼평시 DPS공명 버스트스케일링역할
이순신257,500안정순수 화력
전우치17.5~630후반 강 (무기 복제)스케일러
황진이0.5~75 + 15초 CCCC 가치 = 생존서포터
임꺽정2~156002,000밀집도 의존폭발형
  • 기준선: 이순신 V자포격 DMG50×5발/30s = 8.3 DPS (Lv.1), 관통 포함 ~25 DPS
  • 공명 7,500 버스트 (10초간 DPS 750)
  • 4종 영혼 모두 상황에 따라 "최고"가 될 수 있게 설계

4. 보스 밸런스

보스HP등장 시점 DPS 기대예상 처치 시간비고
귀왕 (5분)500~25 DPS~20초튜토리얼 보스
귀왕 (최종)3000~80 DPS~38초중반 DPS 체크
천년 구미호5000~100 DPS~50초변신 3페이즈
삼도천 주인5000~100 DPS~50초물살 기믹
왕의 그림자6000~120 DPS~50초분신 기믹
저승문지기8000~150 DPS~53초즉사 장판
염라대왕8000~150 DPS~53초퀴즈 기믹
폐왕10000~180 DPS~56초저주 장판
저승의 문12000~200 DPS~60초고정형 DPS 체크
20000~250 DPS~80초4페이즈 최종 보스

DPS 기대치는 지수+스파이크 곡선 기준. enemies.json 보스 HP 참조.

5. 음양 트레이드오프

  • 조화(공명 2배) vs 극단(전투 버프) — 어느 쪽이든 유효해야 함
  • 극단 유지는 적극적 무기 사용이 필요 (자연 회귀 1/초)
  • 쿨다운 감소 캡: -50% (무당 -20% + 극음 -30% = 캡 도달)

6. 장비 영향도

  • 풀장비(10슬롯) 기준 총 스탯 부스트 ≈ +15%
  • 세트 효과는 빌드 방향 결정이지 수치 폭증이 아님
  • 같은 전설이라도 iLv 1 vs iLv 5 = 2.5배 차이

7. 저주 밸런스

저주난이도 체감보상 효율비고
귀안★★높음낮은 위험, 적당한 보상
무상★★보통빌드 완성도 영향
혈월★★★보통DPS 빌드로 상쇄
역행★★★보통장비 빌드로 상쇄
봉인★★★★높음높은 위험, 높은 보상
원혼★★★★★최고극한 위험, 최대 보상

최고 배율 TOP 3: 혈월+원혼+봉인 = ×4.5, 혈월+원혼+역행 = ×4.2, 원혼+봉인+역행 = ×4.2


OP 조합 감시 목록

#조합위험도이유대응책
1무당 + 극음 쿨다운 중첩🔴 높음CD 무한 감소CD 캡 -50% 적용
2장군갑 4세트 + 극양 무적 루프🟡 중간ATK+25% + 5초 무적 동시무적 중 DMG 감소 검토
3포획 소환 + 원혼 저주🟡 중간무한 소환 가능성소환은 포획 요괴에만 적용
4이순신 풀세트 + 조화 2배속🟡 중간DPS 천장 확인공명 빈도 자연 제한
5문관복 + 저주 "무상" 상쇄⚪ 낮음의도된 시너지모니터링만
6전우치 분신 5체 + 무기복제🔴 높음이펙트 과부하/DPS 폭증분신 특수효과 30% 확률 제한
7임꺽정 + 원혼 무한 연쇄🔴 높음부활 적 연쇄 폭발 무한ICD 1초/10회 + 면역 0.5초
8무당 + 조화 + 공명 +20%🟡 중간공명 빈도 과다방울 시작이므로 조화 유지 어려움 = 자연 밸런스

변경 이력

날짜버전변경 내용
2026-04-02v3.0§1 DPS 곡선 선형→지수+스파이크 재설계 (15분 200+ DPS 목표), §4 보스 밸런스 4종→10종 확장, DPS 기대치 스파이크 모델 반영
2026-03-31v2.0Phase 2 병합