The Hon: Joseon — 디자인 리팩토링 종합 사양서
작성일: 2026-04-01 근거: 트렌드 리서치 + 경쟁작 7종 비주얼 분석 + 글로벌 커뮤니티 인사이트 목적: 기존 오방색/오컬트 미학 전면 교체 → 모던 한국 비주얼로 전환 대상: Planner가
docs/design/,docs/game/전체 리팩토링 시 참조
Executive Summary
기존 방향(오방색 + 먹물 + 한지 + 부적 미학)을 전면 폐기하고, "Korean Neon Folklore(한국 네온 민속)"로 전환한다. 이는 한국 민속의 실루엣/모티프는 유지하되, 컬러링과 질감을 현대적 네온/글래스 미학으로 교체하는 전략이다.
핵심 근거:
- 글로벌 플레이어에게 "Korean"은 K-드라마/K-팝(현대)이 먼저. 전통만으로는 중국/일본과 혼동된다 (ResetEra Woochi 토론 반복 확인)
- Project TAL이 "전통 사실주의 한국"을 점유할 예정 → 같은 방향은 비교 열세
- Dead Cells가 증명: 어두운 게임 ≠ 탈채도. 다크 배경 + 고채도 중간톤이 bullet heaven의 정답
- Hades 공식: 문화를 "드레싱"이 아니라 디자인 원칙으로 삼되, 현대적으로 재해석
- 오방색의 5색 제한이 게임플레이 가독성에 불리. Hept32 기반 확장 팔레트가 유리
리팩토링 범위: 컬러 시스템, 캐릭터 비주얼, 스테이지 비주얼, 적/보스 비주얼, UI/HUD, VFX/이펙트, 타이포그래피, 사운드 톤
1. 새로운 아트 비전
1-1. 비전 스테이트먼트
"Modern Pixel Art + 오방색. 먹색 배경 위에 5색이 폭발하는 한국 민속 판타지."
→ "Korean Neon Folklore. 딥 퍼플 밤하늘 아래, 네온빛 부적과 영혼이 요괴를 물리치는 조선 밤거리."
1-2. 디자인 기둥 (Design Pillars)
| 기둥 | 설명 | 기존 대비 변경 |
|---|---|---|
| Neon on Dark | 딥 퍼플/인디고 배경 위에 고채도 네온 악센트 | 먹색(#1A1A2E) → 딥 퍼플(#0F0A1A~#180D2F) |
| Korean Silhouette | 한옥 지붕선, 갓, 한복 실루엣은 유지. 컬러만 현대화 | 오방색 원색 → K-컬처 네온/파스텔 |
| Glass & Glow | 글래스모피즘 UI + 네온 글로우 이펙트 | 한지 텍스처/먹물 테두리 → 반투명 글래스 + 네온 보더 |
| Readability First | 가독성이 모든 비주얼 결정의 최우선 기준 | 시각적 분위기 → 시각적 명확성 |
| Pixel Impressionism | 2-3개 한국 적 시각 단서만 남기고, 나머지는 플레이어 뇌가 채움 | 과잉 전통 디테일 → 핵심 실루엣만 |
1-3. 비주얼 포지셔닝
전통 사실주의 ←―――――――――――――――――→ K-Pop 퓨처리즘
Project TAL The Hon (NEW) inZOI
(UE5, 포토리얼) (픽셀아트, 네온 민속) (사실적 현대)
↑ Dead Cells 색채 전략
↑ Hades 문화 통합 전략
↑ K-컬처 네온 + OCN 다크톤
1-4. 레퍼런스 매핑
| 레퍼런스 | 참조 요소 | 적용 방식 |
|---|---|---|
| Dead Cells | 다크 배경 + 고채도 중간톤, 2D 노말맵 라이팅 | 배경/환경 컬러 전략 |
| Hades | 신 컬러 코딩, 분 카드 의식감, 다이제틱 UI | 영혼 시스템 UI, 선택 연출 |
| Hyper Light Drifter | 극단적 대비, 제한 팔레트 임팩트 | 게임플레이 가독성 |
| K-드라마 (OCN 다크톤) | 높은 채도 + 어두운 배경 = 한국적 다크 판타지 | 전체 무드/톤 |
| Death Must Die | 신 동행 UI, 장비 등급 체계 | 영혼 동행 + 장비 UI |
| Katana ZERO | 전통이 현대 속에 녹아든 접근 | 한국 전통 → 네온 한국 |
2. 컬러 시스템
2-1. 마스터 팔레트: Hept32 기반
Endesga 32 → Hept32 전환. Hept32는 Endesga 32의 공식 후속 팔레트로, 더 높은 대비/채도를 제공하며 네온 악센트 컬 러가 내장되어 있다.
Hept32 전체 (32색):
#000000 #180D2F #353658 #686B72
#8B97B6 #C5CDDB #FFFFFF #5EE9E9
#2890DC #1831A7 #053239 #005F41
#08B23B #47F641 #E8FF75 #FBBE82
#DE9751 #B66831 #8A4926 #461C14
#1E090D #720D0D #813704 #DA2424
#EF6E10 #ECAB11 #ECE910 #F78D8D
#F94E6D #C12458 #841252 #3D083B
2-2. 게임플레이 서브팔레트 (16색)
Hept32에서 추출한 게임플레이 전용 16색:
| 역할 | 컬러명 | HEX | 용도 |
|---|---|---|---|
| 배경 1 | Void | #000000 | 최심부 어둠 |
| 배경 2 | Night Purple | #180D2F | 주 배경, 밤하늘 |
| 배경 3 | Dusk | #353658 | 보조 배경, 건물 |
| 플레이어 | Neon Cyan | #5EE9E9 | 플레이어 하이라이트, 아군 |
| 플레이어 | Sky Blue | #2890DC | 영혼 이펙트, 쿨다운 |
| 적 1 | Blood Red | #DA2424 | 적 기본, 위협 |
| 적 2 | Ember | #EF6E10 | 적 공격, 화염 |
| 적 3 | Hot Pink | #F94E6D | 보스, 위험 경고 |
| 환경 1 | Deep Forest | #005F41 | 자연, 숲 |
| 환경 2 | Jade | #08B23B | 힐링, 안전 |
| 환경 3 | Warm Brown | #8A4926 | 한옥, 나무, 흙 |
| UI 1 | Gold | #ECAB11 | 레벨업, XP, 보상 |
| UI 2 | Bright Yellow | #ECE910 | 전설, 극강조 |
| UI 3 | Moonbeam | #C5CDDB | 기본 텍스트 |
| UI 4 | Mist | #8B97B6 | 비활성 텍스트 |
| Pure | White | #FFFFFF | 순수 하이라이트 |
2-3. UI 컬러 토큰 (기존 오방색 교체)
| 기존 (오방색) | 기존 HEX | 신규 토큰 | 신규 HEX | 용도 |
|---|---|---|---|---|
COLOR_GOLD | #ECAB11 | 레벨업, XP, 선택 하이라이트 | ||
COLOR_DANGER | #DA2424 | HP, 보스, 경고, 양 기운 | ||
COLOR_CYAN | #5EE9E9 | 음 기운, 쿨다운, 영혼 | ||
COLOR_TEXT | #C5CDDB | 주요 텍스트 | ||
COLOR_BG | #180D2F | 글래스 배경, 패널 | ||
| (신규) | — | COLOR_BG_BASE | #0F0A1A | 전체 배경 (심흑 퍼플) |
| (신규) | — | COLOR_PINK | #F94E6D | 보스, 특수 이벤트, 위험 |
| (신규) | — | COLOR_GREEN | #08B23B | 힐링, HP 회복, 안전 |
| (신규) | — | COLOR_TEXT_SUB | #8B97B6 | 부가 텍스트, 비활성 |
2-4. 아이템 등급 컬러 (업계 표준 준수)
3개 보고서 일치: 25년간 검증된 체계를 재발명하지 않는다.
| 등급 | 컬러명 | HEX | Hept32 매핑 | 드롭 이펙트 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 (Common) | Silver | #C5CDDB | Hept32 #6 | 작은 빛, 효과음 없음 |
| 비범 (Uncommon) | Green | #08B23B | Hept32 #12 | 초록 빛 + 짧은 띵 |
| 희귀 (Rare) | Blue | #2890DC | Hept32 #8 | 청색 글로우 + 차임 |
| 영웅 (Epic) | Purple | #C12458 | Hept32 #29 | 보라/핑크 기둥 + 징 |
| 전설 (Legendary) | Orange/Gold | #EF6E10 | Hept32 #24 | 주황 기둥 + 북 울림 + 화면 플래시 |
기존 오방색 등급(백/청/황/적) 폐기. 글로벌 플레이어가 무의식적으로 학습한 표준(WoW/Diablo 계보)을 따른다.
2-5. 음양 상태별 색조 (교체)
| 음양 상태 | 기존 색조 | 신규 색조 | 신규 HEX |
|---|---|---|---|
| 조화 | 황색 따뜻한 틴트 | 골드 네온 글로우 | #ECAB11 α0.15 |
| 양 | 적+황 | 웜 오렌지 틴트 | #EF6E10 α0.10 |
| 음 | 청+백 | 쿨 시안 틴트 | #5EE9E9 α0.10 |
| 극양 | 적색 강렬 | 핫 핑크 + 오렌지 펄스 | #F94E6D + #EF6E10 α0.25 |
| 극음 | 백색 서늘 | 딥 시안 + 퍼플 펄스 | #5EE9E9 + #1831A7 α0.25 |
2-6. 영혼별 고유 컬러 코딩 (신규)
Hades의 신 컬러 코딩 전략을 한국 역사 영웅에 적용. 카드 테두리, 이펙트, HUD 아이콘이 모두 이 색상으로 통일된다.
| 영혼 | 역사적 이미지 | 고유 컬러 | HEX | 이펙트 톤 |
|---|---|---|---|---|
| 이순신 | 해군, 명량해전, 바다 | Navy Blue | #2890DC | 파란 포격, 파도 |
| 전우치 | 도술, 분신, 변신 | Mystic Purple | #C12458 | 보라/핑크 분신 |
| 황진이 | 가무, 예술, 매혹 | Rose Pink | #F94E6D | 핑크 매혹 파동 |
| 임꺽정 | 의적, 도끼, 산적 | Forest Green | #08B23B | 초록 도끼, 엽전 폭발 |
| (시즌) 척준경 | 무쌍 장군 | Blood Red | #DA2424 | 적색 난타 |
| (시즌) 강감찬 | 귀주대첩 | Gold | #ECAB11 | 금빛 넉백 |
2-7. 데미지 넘버 컬러
| 유형 | HEX | 크기 | 폰트 |
|---|---|---|---|
| 일반 데미지 | #FFFFFF | 32px | Press Start 2P |
| 크리티컬 | #ECAB11 | 48px + shake | Press Start 2P Bold |
| 힐링 | #08B23B | 24px, 위로 부유 | Press Start 2P |
| 독/DoT | #47F641 | 24px | Press Start 2P |
| 영혼 스킬 | 영혼 고유색 | 36px + glow | Press Start 2P |
3. 캐릭터 비주얼 컨셉
3-1. 디자인 원칙 (유지 + 변경)
유지:
- 실루엣 우선 (16px에서 4캐릭터 구분 가능)
- 스쿼시 & 스트레치 과장 애니메이션
- 스프라이트 규격 (플레이어 16×16~16×24px)
변경:
오방색 키컬러→ 영혼과 독립된 캐릭터 고유색 (아래 참조)먹물/부적 모티프→ 네온 아웃라인 + 글로우- 시안 하이라이트로 어둠 속 즉시 식별 (Dead Cells 교훈)
3-2. 캐릭터별 비주얼 재설계
| 캐릭터 | 실루엣 (유지) | 기존 모티프 | 신규 모티프 | 키컬러 HEX |
|---|---|---|---|---|
| 퇴마사 | 갓 + 부적 → 둥근 머리 + 직선 | 부적, 오방색 | 네온 부적 문양, 시안 아우라 | #5EE9E9 (Cyan) |
| 무당 | 고깔 + 방울 → 삼각 머리 + 곡선 | 방울, 흰 무복 | 핑크 네온 방울, 글로우 고깔 | #F94E6D (Pink) |
| 포졸 | 전립 + 방망이 → 넓은 어깨 + 사각 | 포졸 복장 | 오렌지 네온 전립, 강인한 실루엣 | #EF6E10 (Orange) |
| 선비 | 유건 + 붓 → 가는 체형 + 긴 팔 | 먹물, 한지 | 골드 네온 붓끝, 잉크 트레일 → 네온 트레일 | #ECAB11 (Gold) |
3-3. 영혼 비주얼 재설계
| 상태 | 기존 | 신규 |
|---|---|---|
| 평소 | 반투명 실루엣 (알파 40%) | 영혼 고유색 반투명 실루엣 + 미 세 파티클 트레일 |
| 스킬 사용 | 알파 80%, 밝아짐 | 고유색 네온 버스트 + 1-2프레임 글로우 확대 |
| 공명 발동 | 알파 100%, 황색 발광 | 고유색 풀 글로우 + 화면 테두리 고유색 네온 |
| 공명 해제 | 2초 페이드아웃 | 2초 파티클 디졸브 + 컬러 페이드 |
3-4. 적/보스 비주얼 원칙
적 컬러 원칙: 레드/오렌지/핑크 계열 (위협 색상 통일)
| 적 등급 | 컬러 톤 | HEX 범위 | 비주얼 특징 |
|---|---|---|---|
| F~E (잡귀, 도깨비불, 달걀귀신) | 어두운 레드 | #720D0D ~ #DA2424 | 붉은 눈, 미세 글로우 |
| D~C (처녀귀신, 해골, 강시) | 밝은 레드/오렌지 | #DA2424 ~ #EF6E10 | 오렌지 아우라, 패턴 강화 |
| B~A (저승사자, 구미호, 대귀) | 핫 핑크/밝은 | #F94E6D ~ #F78D8D | 강한 네온 글로우, 위압감 |
| 보스 | 핑크+골드 듀얼 | #F94E6D + #ECAB11 | 골드 네임플레이트 + 핑크 아우라 |
보스별 고유 컬러 악센트:
| 보스 | 기본 | 악센트 | 시각적 테마 |
|---|---|---|---|
| 귀왕 | #DA2424 | #EF6E10 | 붉은 화염 + 오렌지 귀화 |
| 천년 구미호 | #F94E6D | #C12458 | 핑크 매혹 + 퍼플 분신 |
| 저승문지기 | #1831A7 | #5EE9E9 | 딥 블루 + 시안 사슬/장판 |
4. 스테이지 비주얼 컨셉
4-1. 공통 원칙
- 배경: 딥 퍼플/인디고 베이스 (
#0F0A1A~#180D2F) - 한옥 실루엣 유지: 지붕 곡선, 기와 패턴은 실루엣으로 표현 (네온 아웃라인)
- 한국적 단서 2-3개만: 한옥 지붕선, 한글 간판, 처마 그림자 (Pixel Impressionism)
- 스테이지별 고유 악센트 컬러 1개: 전체 분위기를 결정하는 핵심 색상
4-2. 스테이지별 컬러 팔레트
| 스테이지 | 기존 색조 | 신규 주 악센트 | HEX | 무드 |
|---|---|---|---|---|
| 한양 거리 | 흑+황 (등불) | Warm Gold (등불 네온) | #ECAB11 | 네온 등불 밝히는 밤거리 |
| 대나무 숲 | 흑+청 (달빛) | Cool Cyan (달빛) | #5EE9E9 | 시안 달빛 스며드는 대나무 |
| 폐사찰 | 흑+백 (안개) | Misty Lavender (안개) | #8B97B6 | 라벤더 안개 낀 폐허 |
| 저승길 | 흑+적 (붉은 물) | Hot Pink (저승 불빛) | #F94E6D | 핑크빛 물결 흐르는 저승 |
| 경복궁 | 흑+황+적 (화재) | Dual Gold+Red | #ECAB11+#DA2424 | 금빛 궁궐 + 적색 화재 |
| 저승 (히든) | — | Neon Multi | 다색 | 모든 색이 혼재하는 카오스 |
4-3. 환경 소품/장애물 비주얼
- 충돌 장애물:
#8A4926(Warm Brown) 계열 — 목조 건축, 바위 등 - 장식 요소: 스테이지 악센트 컬러의 미세 글로우 — 등불(
#ECAB11), 도깨비 불(#5EE9E9) - 한글 간판 (신규): 스테이지 곳곳에 한글 간판 장식. 픽셀 폰트로 "주막", "떡집" 등 → 전통 서체가 아닌 현대 한글 픽셀 타이포
4-4. 타일셋 규격 (유지)
| 항목 |
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