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The Hon: Joseon — 디자인 리팩토링 종합 사양서

작성일: 2026-04-01 근거: 트렌드 리서치 + 경쟁작 7종 비주얼 분석 + 글로벌 커뮤니티 인사이트 목적: 기존 오방색/오컬트 미학 전면 교체 → 모던 한국 비주얼로 전환 대상: Planner가 docs/design/, docs/game/ 전체 리팩토링 시 참조


Executive Summary

기존 방향(오방색 + 먹물 + 한지 + 부적 미학)을 전면 폐기하고, "Korean Neon Folklore(한국 네온 민속)"로 전환한다. 이는 한국 민속의 실루엣/모티프는 유지하되, 컬러링과 질감을 현대적 네온/글래스 미학으로 교체하는 전략이다.

핵심 근거:

  1. 글로벌 플레이어에게 "Korean"은 K-드라마/K-팝(현대)이 먼저. 전통만으로는 중국/일본과 혼동된다 (ResetEra Woochi 토론 반복 확인)
  2. Project TAL이 "전통 사실주의 한국"을 점유할 예정 → 같은 방향은 비교 열세
  3. Dead Cells가 증명: 어두운 게임 ≠ 탈채도. 다크 배경 + 고채도 중간톤이 bullet heaven의 정답
  4. Hades 공식: 문화를 "드레싱"이 아니라 디자인 원칙으로 삼되, 현대적으로 재해석
  5. 오방색의 5색 제한이 게임플레이 가독성에 불리. Hept32 기반 확장 팔레트가 유리

리팩토링 범위: 컬러 시스템, 캐릭터 비주얼, 스테이지 비주얼, 적/보스 비주얼, UI/HUD, VFX/이펙트, 타이포그래피, 사운드 톤


1. 새로운 아트 비전

1-1. 비전 스테이트먼트

"Modern Pixel Art + 오방색. 먹색 배경 위에 5색이 폭발하는 한국 민속 판타지."

→ "Korean Neon Folklore. 딥 퍼플 밤하늘 아래, 네온빛 부적과 영혼이 요괴를 물리치는 조선 밤거리."

1-2. 디자인 기둥 (Design Pillars)

기둥설명기존 대비 변경
Neon on Dark딥 퍼플/인디고 배경 위에 고채도 네온 악센트먹색(#1A1A2E) → 딥 퍼플(#0F0A1A~#180D2F)
Korean Silhouette한옥 지붕선, 갓, 한복 실루엣은 유지. 컬러만 현대화오방색 원색 → K-컬처 네온/파스텔
Glass & Glow글래스모피즘 UI + 네온 글로우 이펙트한지 텍스처/먹물 테두리 → 반투명 글래스 + 네온 보더
Readability First가독성이 모든 비주얼 결정의 최우선 기준시각적 분위기 → 시각적 명확성
Pixel Impressionism2-3개 한국적 시각 단서만 남기고, 나머지는 플레이어 뇌가 채움과잉 전통 디테일 → 핵심 실루엣만

1-3. 비주얼 포지셔닝

전통 사실주의 ←―――――――――――――――――→ K-Pop 퓨처리즘

Project TAL The Hon (NEW) inZOI
(UE5, 포토리얼) (픽셀아트, 네온 민속) (사실적 현대)

↑ Dead Cells 색채 전략
↑ Hades 문화 통합 전략
↑ K-컬처 네온 + OCN 다크톤

1-4. 레퍼런스 매핑

레퍼런스참조 요소적용 방식
Dead Cells다크 배경 + 고채도 중간톤, 2D 노말맵 라이팅배경/환경 컬러 전략
Hades신 컬러 코딩, 분 카드 의식감, 다이제틱 UI영혼 시스템 UI, 선택 연출
Hyper Light Drifter극단적 대비, 제한 팔레트 임팩트게임플레이 가독성
K-드라마 (OCN 다크톤)높은 채도 + 어두운 배경 = 한국적 다크 판타지전체 무드/톤
Death Must Die신 동행 UI, 장비 등급 체계영혼 동행 + 장비 UI
Katana ZERO전통이 현대 속에 녹아든 접근한국 전통 → 네온 한국

2. 컬러 시스템

2-1. 마스터 팔레트: Hept32 기반

Endesga 32 → Hept32 전환. Hept32는 Endesga 32의 공식 후속 팔레트로, 더 높은 대비/채도를 제공하며 네온 악센트 컬러가 내장되어 있다.

Hept32 전체 (32색):

#000000  #180D2F  #353658  #686B72
#8B97B6 #C5CDDB #FFFFFF #5EE9E9
#2890DC #1831A7 #053239 #005F41
#08B23B #47F641 #E8FF75 #FBBE82
#DE9751 #B66831 #8A4926 #461C14
#1E090D #720D0D #813704 #DA2424
#EF6E10 #ECAB11 #ECE910 #F78D8D
#F94E6D #C12458 #841252 #3D083B

2-2. 게임플레이 서브팔레트 (16색)

Hept32에서 추출한 게임플레이 전용 16색:

역할컬러명HEX용도
배경 1Void#000000최심부 어둠
배경 2Night Purple#180D2F주 배경, 밤하늘
배경 3Dusk#353658보조 배경, 건물
플레이어Neon Cyan#5EE9E9플레이어 하이라이트, 아군
플레이어Sky Blue#2890DC영혼 이펙트, 쿨다운
적 1Blood Red#DA2424적 기본, 위협
적 2Ember#EF6E10적 공격, 화염
적 3Hot Pink#F94E6D보스, 위험 경고
환경 1Deep Forest#005F41자연, 숲
환경 2Jade#08B23B힐링, 안전
환경 3Warm Brown#8A4926한옥, 나무, 흙
UI 1Gold#ECAB11레벨업, XP, 보상
UI 2Bright Yellow#ECE910전설, 극강조
UI 3Moonbeam#C5CDDB기본 텍스트
UI 4Mist#8B97B6비활성 텍스트
PureWhite#FFFFFF순수 하이라이트

2-3. UI 컬러 토큰 (기존 오방색 교체)

기존 (오방색)기존 HEX신규 토큰신규 HEX용도
황(黃)#F2B705COLOR_GOLD#ECAB11레벨업, XP, 선택 하이라이트
적(赤)#D72638COLOR_DANGER#DA2424HP, 보스, 경고, 양 기운
청(靑)#2E86ABCOLOR_CYAN#5EE9E9음 기운, 쿨다운, 영혼
백(白)#F0E6D3COLOR_TEXT#C5CDDB주요 텍스트
흑(黑)#1A1A2ECOLOR_BG#180D2F글래스 배경, 패널
(신규)COLOR_BG_BASE#0F0A1A전체 배경 (심흑 퍼플)
(신규)COLOR_PINK#F94E6D보스, 특수 이벤트, 위험
(신규)COLOR_GREEN#08B23B힐링, HP 회복, 안전
(신규)COLOR_TEXT_SUB#8B97B6부가 텍스트, 비활성

2-4. 아이템 등급 컬러 (업계 표준 준수)

3개 보고서 일치: 25년간 검증된 체계를 재발명하지 않는다.

등급컬러명HEXHept32 매핑드롭 이펙트
일반 (Common)Silver#C5CDDBHept32 #6작은 빛, 효과음 없음
비범 (Uncommon)Green#08B23BHept32 #12초록 빛 + 짧은 띵
희귀 (Rare)Blue#2890DCHept32 #8청색 글로우 + 차임
영웅 (Epic)Purple#C12458Hept32 #29보라/핑크 기둥 + 징
전설 (Legendary)Orange/Gold#EF6E10Hept32 #24주황 기둥 + 북 울림 + 화면 플래시

기존 오방색 등급(백/청/황/적) 폐기. 글로벌 플레이어가 무의식적으로 학습한 표준(WoW/Diablo 계보)을 따른다.

2-5. 음양 상태별 색조 (교체)

음양 상태기존 색조신규 색조신규 HEX
조화황색 따뜻한 틴트골드 네온 글로우#ECAB11 α0.15
적+황웜 오렌지 틴트#EF6E10 α0.10
청+백쿨 시안 틴트#5EE9E9 α0.10
극양적색 강렬핫 핑크 + 오렌지 펄스#F94E6D + #EF6E10 α0.25
극음백색 서늘딥 시안 + 퍼플 펄스#5EE9E9 + #1831A7 α0.25

2-6. 영혼별 고유 컬러 코딩 (신규)

Hades의 신 컬러 코딩 전략을 한국 역사 영웅에 적용. 카드 테두리, 이펙트, HUD 아이콘이 모두 이 색상으로 통일된다.

영혼역사적 이미지고유 컬러HEX이펙트 톤
이순신해군, 명량해전, 바다Navy Blue#2890DC파란 포격, 파도
전우치도술, 분신, 변신Mystic Purple#C12458보라/핑크 분신
황진이가무, 예술, 매혹Rose Pink#F94E6D핑크 매혹 파동
임꺽정의적, 도끼, 산적Forest Green#08B23B초록 도끼, 엽전 폭발
(시즌) 척준경무쌍 장군Blood Red#DA2424적색 난타
(시즌) 강감찬귀주대첩Gold#ECAB11금빛 넉백

2-7. 데미지 넘버 컬러

유형HEX크기폰트
일반 데미지#FFFFFF32pxPress Start 2P
크리티컬#ECAB1148px + shakePress Start 2P Bold
힐링#08B23B24px, 위로 부유Press Start 2P
독/DoT#47F64124pxPress Start 2P
영혼 스킬영혼 고유색36px + glowPress Start 2P

3. 캐릭터 비주얼 컨셉

3-1. 디자인 원칙 (유지 + 변경)

유지:

  • 실루엣 우선 (16px에서 4캐릭터 구분 가능)
  • 스쿼시 & 스트레치 과장 애니메이션
  • 스프라이트 규격 (플레이어 16×16~16×24px)

변경:

  • 오방색 키컬러영혼과 독립된 캐릭터 고유색 (아래 참조)
  • 먹물/부적 모티프네온 아웃라인 + 글로우
  • 시안 하이라이트로 어둠 속 즉시 식별 (Dead Cells 교훈)

3-2. 캐릭터별 비주얼 재설계

캐릭터실루엣 (유지)기존 모티프신규 모티프키컬러 HEX
퇴마사갓 + 부적 → 둥근 머리 + 직선부적, 오방색네온 부적 문양, 시안 아우라#5EE9E9 (Cyan)
무당고깔 + 방울 → 삼각 머리 + 곡선방울, 흰 무복핑크 네온 방울, 글로우 고깔#F94E6D (Pink)
포졸전립 + 방망이 → 넓은 어깨 + 사각포졸 복장오렌지 네온 전립, 강인한 실루엣#EF6E10 (Orange)
선비유건 + 붓 → 가는 체형 + 긴 팔먹물, 한지골드 네온 붓끝, 잉크 트레일 → 네온 트레일#ECAB11 (Gold)

3-3. 영혼 비주얼 재설계

상태기존신규
평소반투명 실루엣 (알파 40%)영혼 고유색 반투명 실루엣 + 미세 파티클 트레일
스킬 사용알파 80%, 밝아짐고유색 네온 버스트 + 1-2프레임 글로우 확대
공명 발동알파 100%, 황색 발광고유색 풀 글로우 + 화면 테두리 고유색 네온
공명 해제2초 페이드아웃2초 파티클 디졸브 + 컬러 페이드

3-4. 적/보스 비주얼 원칙

적 컬러 원칙: 레드/오렌지/핑크 계열 (위협 색상 통일)

적 등급컬러 톤HEX 범위비주얼 특징
F~E (잡귀, 도깨비불, 달걀귀신)어두운 레드#720D0D ~ #DA2424붉은 눈, 미세 글로우
D~C (처녀귀신, 해골, 강시)밝은 레드/오렌지#DA2424 ~ #EF6E10오렌지 아우라, 패턴 강화
B~A (저승사자, 구미호, 대귀)핫 핑크/밝은#F94E6D ~ #F78D8D강한 네온 글로우, 위압감
보스핑크+골드 듀얼#F94E6D + #ECAB11골드 네임플레이트 + 핑크 아우라

보스별 고유 컬러 악센트:

보스기본악센트시각적 테마
귀왕#DA2424#EF6E10붉은 화염 + 오렌지 귀화
천년 구미호#F94E6D#C12458핑크 매혹 + 퍼플 분신
저승문지기#1831A7#5EE9E9딥 블루 + 시안 사슬/장판

4. 스테이지 비주얼 컨셉

4-1. 공통 원칙

  • 배경: 딥 퍼플/인디고 베이스 (#0F0A1A ~ #180D2F)
  • 한옥 실루엣 유지: 지붕 곡선, 기와 패턴은 실루엣으로 표현 (네온 아웃라인)
  • 한국적 단서 2-3개만: 한옥 지붕선, 한글 간판, 처마 그림자 (Pixel Impressionism)
  • 스테이지별 고유 악센트 컬러 1개: 전체 분위기를 결정하는 핵심 색상

4-2. 스테이지별 컬러 팔레트

스테이지기존 색조신규 주 악센트HEX무드
한양 거리흑+황 (등불)Warm Gold (등불 네온)#ECAB11네온 등불 밝히는 밤거리
대나무 숲흑+청 (달빛)Cool Cyan (달빛)#5EE9E9시안 달빛 스며드는 대나무
폐사찰흑+백 (안개)Misty Lavender (안개)#8B97B6라벤더 안개 낀 폐허
저승길흑+적 (붉은 물)Hot Pink (저승 불빛)#F94E6D핑크빛 물결 흐르는 저승
경복궁흑+황+적 (화재)Dual Gold+Red#ECAB11+#DA2424금빛 궁궐 + 적색 화재
저승 (히든)Neon Multi다색모든 색이 혼재하는 카오스

4-3. 환경 소품/장애물 비주얼

  • 충돌 장애물: #8A4926 (Warm Brown) 계열 — 목조 건축, 바위 등
  • 장식 요소: 스테이지 악센트 컬러의 미세 글로우 — 등불(#ECAB11), 도깨비 불(#5EE9E9)
  • 한글 간판 (신규): 스테이지 곳곳에 한글 간판 장식. 픽셀 폰트로 "주막", "떡집" 등 → 전통 서체가 아닌 현대 한글 픽셀 타이포

4-4. 타일셋 규격 (유지)

항목
타일 크기16×16px
청크 크기32×32 타일 (512×512px)
레이어바닥(2) + 벽/장애물(1) + 장식(1) + 전경(1)

5. UI/HUD 재설계

5-1. UI 디자인 원칙

원칙기존신규
스타일글래스모피즘 + 오방색 네온다크 글래스모피즘 + Hept32 네온
배경 텍스처한지 텍스처미세 노이즈 텍스처 (한지 질감의 추상화)
테두리먹물 테두리 (거친 질감)1px 반투명 보더 (#FFFFFF α0.15)
코너둥근 모서리라운드 유지 (버튼 12px, 카드 16px, 패널 20px)
글로우오방색 기반시안/골드/핑크 3색 네온 글로우
HUD 철학미니멀극단 미니멀 (화면 95% 게임플레이)

5-2. HUD 배치 (1920×1080)

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ [HP바 240×12] [영혼⚪48] [Lv.12] [14:32⏱] [저주💀×3] │
│ │
│ │
│ (게임플레이 영역 95%) │
│ │
│ │
│ [무기×4] [음양 게이지 200×16] [킬347] [💰] │
│ [세로56×56] [보스 HP 1000×14 — 보스전 시만] [소환수64] │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
XP 바: 상단 전체 폭 1920×6px (극얇음, 골드 그라디언트)

5-3. HUD 요소별 상세 변경

요소기존 모티프신규 모티프컬러
HP 바빨간 노끈 (매듭 장식)라운드 바, 적→암적 그라디언트, 네온 글로우#DA2424
XP 바황색 바 (한지 질감)골드 그라디언트 바, 미니멀#ECAB11
음양 게이지태극 모티프듀얼 컬러 바: 좌=시안(음) 우=오렌지(양), 중앙 마커#5EE9E9 / #EF6E10
영혼 아이콘원형 프레임 + 쿨다운 오버레이글래스 원형 + 영혼 고유색 네온 테두리영혼별
공명 게이지원형 프로그레스영혼 아이콘 외곽 고유색 네온 프로그레스 링영혼별
시간해/달 아이콘미니멀 디지털 타이머 (Micro 폰트)#C5CDDB
무기 슬롯부적함 모양글래스 카드 (라운드 12px), 레벨 뱃지#180D2F α0.6
패시브 슬롯보자기 모양삭제 — 무기 슬롯과 통합 표시
저주붉은 부적글래스 원형 + 적색 네온 아이콘#DA2424
보스 HP하단 중앙 전체폭, 적색 그라디언트 + 보스명 + 페이즈 마커#DA2424

5-4. 음양 게이지 상세 재설계

     음(Cyan) ◄──────●──────► 양(Orange)
[#5EE9E9████░░░│░░░████#EF6E10]

중앙 마커 (조화 시 골드 글로우)
상태시각 표현
조화 (±10%)중앙 마커 #ECAB11 네온 글로우
양 기운우측 오렌지 영역 확장, 미세 #EF6E10 글로우
음 기운좌측 시안 영역 확장, 미세 #5EE9E9 글로우
극양 (70%+)테두리 #F94E6D 네온 펄스 + 화면 가장자리 웜 비네팅
극음 (70%+)테두리 #1831A7 네온 펄스 + 화면 가장자리 쿨 비네팅

5-5. 레벨업 카드 재설계

Hades의 "의식감 있는 선택" + Death Must Die의 "컬러 코딩" 결합:

요소기존신규
배경글래스 오버레이슬로우(0.3x) + 딥 퍼플 글래스 오버레이 (#0F0A1A α0.7)
카드 형태세로 직사각형세로 직사각형, 라운드 16px, 글래스
카드 수3개3개 (저주 보정 시 4개)
카드 구성아이콘 + 이름 + 스탯무기/패시브 아이콘 + 이름 + 효과 텍스트 + 음양 방향 표시
테두리기본무기: 음양 방향색 (양 무기=#EF6E10 테두리, 음 무기=#5EE9E9)
진화 무기금테#ECAB11 골드 테두리 + 네온 글로우 + "진화" 태그
호버/선택글로우호버 시 확대(1.05x) + 네온 글로우 강화, 선택 시 카드 흡수 연출

5-6. 캐릭터 선택 화면

요소기존 모티프신규 모티프
배경무당집 실루엣 + 먹색네온 무당집 실루엣 + 딥 퍼플 그라디언트
카드글래스 카드, 오방색글래스 카드 + 캐릭터 키컬러 네온 테두리
스프라이트기본Idle 애니 + 키컬러 파티클 트레일
스탯 바적/청/황HP=#DA2424, SPD=#5EE9E9, ATK=#EF6E10
잠금흑색 α0.7 + 자물쇠글래스 α0.7 + 자물쇠 + 해금 조건 텍스트

5-7. 판 종료 정산 화면

요소기존 모티프신규 모티프
배경딥 퍼플 + 결과에 따른 비네팅 (클리어=골드, 사망=레드)
장비 목록기본 리스트등급별 네온 테두리 카드 + 일괄 처리 버튼
통계기본골드 네온 수치 + 킬수/시간/엽전 아이콘
"빠른 시작"기본가장 큰 버튼, 골드 그라디언트, 네온 펄스

6. VFX / 이펙트

6-1. 이펙트 원칙

원칙설명
가독성 > 화려함VS 최대 불만 = 후반 시각 혼잡. 이펙트는 정보 전달 수단
컬러 분리아군 이펙트(시안/골드 계열) vs 적 이펙트(레드/핑크 계열) 명확 분리
네온 글로우모든 이펙트에 2-4px 블룸/글로우 적용. 다크 배경 위 가시성 확보
투명도 옵션이펙트 투명도 조절 슬라이더 제공 (리서치 보고서 P1 권장)

6-2. 무기별 이펙트 컬러

계열기존 키컬러신규 키컬러HEX
양 무기 (부적, 육모방, 횃불, 쇠뇌, 도깨비불, 쌍칼, 돌팔매)황+적Warm Orange + Gold#EF6E10 + #ECAB11
음 무기 (방울, 붓, 풍각, 산삼, 해금)청+백Cool Cyan + Purple#5EE9E9 + #C12458

6-3. 드롭 연출 (등급별)

등급기존신규
일반작은 백색 빛작은 실버 빛 (#C5CDDB)
비범초록 글로우 (#08B23B) + 미세 파티클
희귀청색 빛 + 글로우블루 네온 글로우 (#2890DC) + 차임
영웅황색 빛 + 징퍼플/핑크 기둥 (#C12458) + 글로우 확대 + 징
전설적색 기둥 + 북오렌지/골드 기둥 (#EF6E10) + 화면 플래시 + 북 울림 + 텍스트

6-4. 공명 연출 (재설계)

단계기존신규
게이지 100%화면 테두리 황색 글로우화면 테두리 영혼 고유색 네온 글로우
영혼 실루엣 발광황색 발광고유색 풀 글로우 + 확대
10초 유지화면 살짝 흔들림매 스킬 발동 시 고유색 파티클 버스트
해제2초 여운 페이드2초 파티클 디졸브 + 컬러 감쇠

7. 타이포그래피

7-1. 폰트 체계 (변경 사항)

용도기존신규변경 이유
한글 제목넥슨Lv.1고딕 Bold유지
한글 본문Pretendard Regular유지
한글 분위기둘기마요고딕삭제전통 서체 불필요. 넥슨Lv.1고딕으로 통일
영문/숫자Inter Bold/Regular유지
데미지 숫자Press Start 2P유지
HUD 모티프붓글씨 느낌 픽셀 폰트모던 산세리프 픽셀 폰트전통 느낌 제거

7-2. 크기 체계 (유지)

기존 v4.0의 크기 체계(H1 64px ~ Micro 11px)는 그대로 유지. 변경 없음.


8. 사운드 톤 조정

8-1. 사운드 비전 (미세 조정)

기존: "칩튠 + 국악 퓨전" → 유지하되, 비중 조정: 칩튠 70% + 국악 30% (기존 50:50에서 현대쪽으로 이동)

요소기존 비중신규 비중이유
8bit 칩튠 베이스50%70%모던/트렌디 방향에 부합
국악 악기50%30%악센트로 사용 (멜로디 장식, 보스전 강조)
신규: 신스웨이브 패드0%+10%네온 비주얼과 시너지 (Megabonk 참조)

8-2. 보스전 BGM (유지)

사물놀이 리듬 + 시각 연출 동기화는 강력한 차별점이므로 변경 없음.

8-3. 시스템 SFX 컬러 매핑 (신규)

이벤트사운드 톤 변경
극양 진입기존 "화염 스웰" → 신스 라이저 상승음 + 드럼
극음 진입기존 "대금 불협화음" → 리버브 신스 하강음 + 가야금 트레몰로
공명 발동유지 (북 울림 + 영혼 테마)
전설 드롭유지 (북 "둥둥둥")

9. 교차검증 매트릭스

9-1. 3개 보고서 간 합치 사항

항목트렌드경쟁작커뮤니티합치도
다크 배경 + 고채도 악센트Dead Cells 원칙7개 경쟁작 공통HoT 가독성 호평완전
아이템 등급 표준 컬러업계 25년 표준7개 모두 유사 체계재발명 시 UX 혼란완전
영혼 컬러 코딩K-Pop 퓨처리즘Hades/DMD 최고 사례완전
글래스모피즘 UI2025-26 UI 트렌드모바일 대응 주의양호
Hept32 팔레트EDG32 후속, 고대비단일 출처
한국성: 실루엣 유지+컬러 현대화K-컬처 네온 제안Hades 문화통합"현대 한국"이 진입점완전
미니멀 HUD7개 공통 표준정보과부하 = 최대불만완전

9-2. 상충 데이터

항목충돌결론
한지 텍스처 사용 여부트렌드: "미세 한지 노이즈" 제안 / 커뮤니티: "전통 제거"미세 노이즈만 유지, 명시적 한지 텍스처 제거
오방색 완전 폐기 vs 재해석커뮤니티: "K-컬처 네온으로 진화" / 사용자 요청: "완전 무시"사용자 요청 우선: 오방색 체계 완전 폐기, Hept32로 교체

10. 리팩토링 체크리스트

Planner가 각 문서를 리팩토링할 때 이 체크리스트를 참조.

10-1. 변경 대상 문서

문서변경 범위우선도
docs/design/art-direction.md전면 재작성 — 컬러 시스템, 캐릭터, 환경, 이펙트 전체P0
docs/design/ui-ux/컬러 토큰 교체 + HUD 모티프 변경 + 레벨업 카드 재설계P0
docs/design/sound-design.md비중 조정 (칩튠 70% + 국악 30% + 신스 10%)P1
docs/game/core/vision.md아트 비전/태그라인 변경, 레퍼런스 매핑 업데이트P0
docs/game/content/characters.md캐릭터 키컬러 변경, 비주얼 설명 업데이트P1
docs/game/content/enemies.md적 컬러 톤 변경, 보스 시각 연출 업데이트P1
docs/game/content/stages/*.md스테이지별 색조 변경, 환경 소품 업데이트P1
docs/game/system/yinyang.md게이지 UI 색상 변경 (§7 UI 표현)P1
docs/game/system/soul-equipment.md영혼별 고유 컬러 추가, 드롭 연출 변경P1
docs/game/system/combat.md무기 이펙트 컬러 변경P2
.claude/rules/pixel-art.md팔레트 규칙 변경 (EDG32 → Hept32)P1
game/src/constants/ui_constants.gd컬러 토큰 코드 업데이트P1

10-2. 핵심 변경 요약

#변경기존신규
1마스터 팔레트Endesga 32 + 오방색Hept32
2배경 톤먹색 (#1A1A2E)딥 퍼플 (#0F0A1A ~ #180D2F)
3아이템 등급오방색 (백/청/황/적)업계 표준 (은/초/파/보/주)
4영혼 식별공통 반투명고유색 컬러 코딩
5음양 게이지백(음)/적(양)/황(조화)시안(음)/오렌지(양)/골드(조화)
6UI 텍스처한지 + 먹물 테두리글래스 + 네온 보더
7이펙트 톤오방색 기반Hept32 네온 (시안/골드/핑크/오렌지)
8적 컬러다양레드/오렌지/핑크 통일
9폰트 분위기붓글씨/전통 서체 혼용모던 산세리프 통일
10사운드 비중칩튠 50% + 국악 50%칩튠 70% + 국악 30% + 신스 10%

11. 위험 & 완화

위험심각도완화 전략
한국 정체성 약화높음실루엣(한옥, 갓, 한복)+한글+한국 문양은 유지. 컬러만 변경
Hades 클론 인식중간영혼 고유색은 역사적 맥락과 연결 (이순신=해군). 초상화/대사 차별화
픽셀아트 + 글래스 UI 불일치중간Dead Cells, Celeste가 증명한 "HD 픽셀 + 클린 UI" 패턴 따름
기존 에셋 전면 재작업높음Phase 4 에셋 교체 시점에 맞춰 단계적 전환
모바일 HUD 대응중간처음부터 터치 친화적 레이아웃 설계 (HoT 모바일 실패 반면교사)

부록

A. 리서치 출처 목록

본 보고서는 3개 개별 리서치 보고서를 교차검증하여 작성됨:

보고서파일출처 수
비주얼 트렌드 리서치_workspace/01_trend_report.md30+
경쟁작 UI/비주얼 분석_workspace/01_competitor_visual_ui_report.md25+
커뮤니티 비주얼 인사이트_workspace/01_community_report.md30+

B. Hept32 팔레트 시각화

Row 1: ⬛ #000000  🟣 #180D2F  🔵 #353658  ⬜ #686B72
Row 2: ⬜ #8B97B6 ⬜ #C5CDDB ⬜ #FFFFFF 🟦 #5EE9E9
Row 3: 🔵 #2890DC 🔵 #1831A7 🟢 #053239 🟢 #005F41
Row 4: 🟢 #08B23B 🟢 #47F641 🟡 #E8FF75 🟠 #FBBE82
Row 5: 🟠 #DE9751 🟤 #B66831 🟤 #8A4926 🟤 #461C14
Row 6: ⬛ #1E090D 🔴 #720D0D 🟤 #813704 🔴 #DA2424
Row 7: 🟠 #EF6E10 🟡 #ECAB11 🟡 #ECE910 🔴 #F78D8D
Row 8: 🔴 #F94E6D 🟣 #C12458 🟣 #841252 🟣 #3D083B

C. 리서치 제한 사항

  1. HEX 코드는 경쟁작 스크린샷/영상 기반 근사치 — 실제 구현 시 미세 조정 필요
  2. Hept32 팔레트는 Lospec 공개 팔레트이나, 상업적 사용 시 라이선스 확인 필요 (OFL 예상)
  3. 글로벌 커뮤니티 반응은 영어권 중심 — 한국어/일본어/중국어 커뮤니티 추가 조사 필요
  4. "Korean Neon Folklore" 포지셔닝은 제안 단계 — 실제 에셋 프로토타입 후 검증 필요
  5. 사운드 비중 조정(70/30/10)은 제안 — Composer의 실제 테스트 후 확정

본 보고서는 Planner의 디자인 문서 리팩토링을 위한 사양서이며, 구현 전 사용자 승인이 필요합니다.