Phase 4: Polish & Release (MS-004)
v1.0 | 2026-04-02
로드맵:
roadmap.md| 마일스톤:ops/milestones.jsonMS-004 상세 설계:docs/game/planning/phase4-design.md
개요
목표: 에셋 교체(ComfyUI/ACE-Step), 밸런스 최종 패스, 성능 최적화, 히든 콘텐츠, Steam EA 릴리즈.
그래픽 정책: Phase 1~3의 placeholder(텍스트 라벨 +
_draw()기본도형)를 실제 픽셀아트 에셋으로 교체. ComfyUI(:8188) + ACE-Step(:8189) 파이프라인 사용.
| 상태 | 값 |
|---|---|
| 목표일 | 2026-07-15 |
| 선행 조건 | Phase 3 전 시스템 완료 |
| 상태 | Not Started |
핵심 작업 (17태스크)
P0: 에셋 교체 — 스프라이트 (1~2주)
- 캐릭터 스프라이트 8종 (P4-01): 16×24, idle/walk/hit 애니메이션 — 기본 4 + 해금 4
- 적 스프라이트 14종 (P4-02): 16×16, idle/walk/death — 일반 적 전종
- 보스 스프라이트 9종 (P4-03): 32×32~64×64, idle/attack/Phase별 변형
- Phase 3 신규 적 5종 포함: 저승길 2종 + 경복궁 3종
P1: 무기 + 이펙트 (1주)
- 무기 아이콘 24종 (P4-04): 기본 12 + 진화 12, 16×16
- 투사체 스프라이트 12종: 무기별, 8×8~16×16
- 이펙트 10종+: 피격/사망/포획/공명