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Phase 4: Polish & Release (MS-004)

v1.0 | 2026-04-02

로드맵: roadmap.md | 마일스톤: ops/milestones.json MS-004 상세 설계: docs/game/planning/phase4-design.md


개요

목표: 에셋 교체(ComfyUI/ACE-Step), 밸런스 최종 패스, 성능 최적화, 히든 콘텐츠, Steam EA 릴리즈.

그래픽 정책: Phase 1~3의 placeholder(텍스트 라벨 + _draw() 기본도형)를 실제 픽셀아트 에셋으로 교체. ComfyUI(:8188) + ACE-Step(:8189) 파이프라인 사용.

상태
목표일2026-07-15
선행 조건Phase 3 전 시스템 완료
상태Not Started

핵심 작업 (17태스크)

P0: 에셋 교체 — 스프라이트 (1~2주)

  • 캐릭터 스프라이트 8종 (P4-01): 16×24, idle/walk/hit 애니메이션 — 기본 4 + 해금 4
  • 적 스프라이트 14종 (P4-02): 16×16, idle/walk/death — 일반 적 전종
  • 보스 스프라이트 9종 (P4-03): 32×32~64×64, idle/attack/Phase별 변형
  • Phase 3 신규 적 5종 포함: 저승길 2종 + 경복궁 3종

P1: 무기 + 이펙트 (1주)

  • 무기 아이콘 24종 (P4-04): 기본 12 + 진화 12, 16×16
  • 투사체 스프라이트 12종: 무기별, 8×8~16×16
  • 이펙트 10종+: 피격/사망/포획/공명

P2: 타일셋 + 환경 (1주)

  • 타일셋 5세트 (P4-05): 한양 거리/대나무 숲/폐사찰/저승길/경복궁, 16×16
  • 장애물 오브젝트 20종+: 스테이지별 5종

P3: UI + 아이콘 (1주)

  • UI 프레임/아이콘 교체 (P4-06): HUD, 버튼, 장비(25종), 영혼 초상화(10종), NPC(5종), 저주(6종), 업적(40종)

P4: 오디오 (병렬)

  • BGM 8곡 + 보스 BGM 3곡 (P4-07): 칩튠 + 국악 퓨전 (ACE-Step 1.5)
  • SFX 30종+ (P4-08): 무기/적/UI/시스템

코드 전환 + 최적화 (2주)

  • placeholder→스프라이트 코드 전환 (P4-09)
  • 밸런스 최종 패스 (P4-10): DPS ±15%, OP 조합 감시, 장비/사당 경제
  • 성능 최적화 (P4-11): 적 200+/투사체 500+ 동시 처리, 60fps 안정
  • 히든 콘텐츠 (P4-12): 저주 조합 3종, 구미호 퀘스트, 이스터 에그

출시 준비 (1주)

  • 버그픽스 집중 (P4-13)
  • Steam 스토어 페이지 (P4-14): 태그라인, 스크린샷 8장
  • 트레일러 제작 (P4-15): 미니 30초 + 메인 90초
  • 빌드 패키징 + 테스트 (P4-16)
  • 로컬라이제이션 한/영 (P4-17)

산출물

범주내용
에셋캐릭터 8종, 적 14종, 보스 9종, 무기 24종, 타일셋 5세트, UI/아이콘 세트, 이펙트 10종+
오디오BGM 11곡(스테이지 5+보스 3+거점+타이틀+보스 공통), SFX 30종+
시스템오브젝트 풀링, 성능 최적화, 히든 콘텐츠 3종
밸런스전 캐릭터×영혼×스테이지 조합 검증, DPS 편차 ±15%
출시Steam 스토어 페이지, 트레일러, 빌드 패키징, 한/영 로컬라이제이션

리스크

  • 에셋 교체 일정: 캐릭터 8+적 14+보스 9+타일셋 5세트를 4주 내 완료 → ComfyUI batch 생성으로 속도 확보
  • 성능 목표: 적 200+/투사체 500+ 동시 60fps → 오브젝트 풀링(P0) 우선 구현
  • Steam EA 준비: 스토어/트레일러/빌드/로컬라이제이션 병렬 진행 필요

GDD 대조 검증 메모 (v4.0 반영)

항목이전(roadmap v3.0)보정(GDD 기준)근거
적 스프라이트 수15종14종enemies.md v4.0: 일반 적 14종 (Phase 1~3 합산)
Phase 3 신규 적6종5종phase3-design.md §5: 저승길 2종 + 경복궁 3종 = 5

변경 이력

날짜버전변경 내용
2026-04-02v1.0roadmap.md에서 분리. GDD 대조 검증 반영: 적 스프라이트 15→14종, Phase 3 신규 적 6→5종