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Phase 3: Meta Systems (MS-003)

v1.0 | 2026-04-02

로드맵: roadmap.md | 마일스톤: ops/milestones.json MS-003 상세 설계: docs/game/planning/phase3-design.md


개요

목표: 영구 성장, 업적, 도감, 메타 진행 시스템.

그래픽 정책: placeholder 그래픽만 사용 (텍스트 라벨 + _draw() 기본도형). 실제 픽셀아트 에셋은 Phase 4에서 교체.

상태
목표일2026-06-15
선행 조건Phase 2 전 시스템 완료
상태Not Started (설계 완료)

핵심 작업 (12태스크)

  • 사당 영구 업그레이드 (12종): shrine.json 데이터 + ShrineManager + 거점 UI (P3-01~P3-02) — hp_regen 포함
  • 요괴 도감 + 달성 보상: 23종 도감 UI + 30/50/80/100% 단계 보상 로직 (P3-03)
  • 혼백 상점: 구미호 NPC 해금 후 접근 — 저승 입장권, 전설 장비, 영혼 XP 등 6종 상품 (P3-04)
  • 언락 캐릭터 4종: 도깨비/강시/구미호/암행어사 — 각각 고유 해금 조건 + 특수 패시브 (P3-05~P3-06)
  • 저승길 스테이지 (Stage 4): 물 지형, 25분, iLv 4, 신규 적 2종 + 보스 3종 (P3-07)
  • 경복궁 스테이지 (Stage 5): 궁궐 지형, 30분, iLv 5, 신규 적 3종 + 보스 3종 (P3-08)
  • 저승 히든 스테이지: 무한 층 모드, iLv 6+, 혼백 50 입장 (P3-11)
  • FTUE 점진적 해금: 1~30판 단계별 시스템 해금 + 튜토리얼 오버레이 (P3-09)
  • 업적 시스템 (40종): 전투/수집/도전/스테이지 4카테고리 + 엽전/혼백 보상 (P3-10)
  • 밸런스 테스트: 사당+업적+해금 경제 통합 검증 (P3-12)

산출물

범주내용
시스템사당 영구 업그레이드(12종), 요괴 도감(23종)+보상, 혼백 상점, 해금 시스템, FTUE, 업적(40종)
콘텐츠언락 캐릭터 4종(도깨비/강시/구미호/암행어사), 저승길/경복궁/저승 히든 스테이지, 신규 적 5종+보스 6종
데이터shrine.json, unlocks.json, ftue.json, achievements.json, 저승길/경복궁 웨이브 데이터

리스크

  • 사당 경제: 12종 총비용 ~10,950 엽전(~55판) — 시뮬레이션 기반 밸런스 테스트(P3-12)
  • FTUE 해금 순서: 30판까지 점진적 해금 → 초반 이탈 방지 위해 10판 내 핵심 해금
  • 신규 적 11종: 고유 패턴 다양성 필요 → 상세 설계 완료(phase3-design.md)

GDD 대조 검증 메모 (v4.0 반영)

항목이전(roadmap v3.0)보정(GDD 기준)근거
도감 종수12종23종capture.md v1.1 + enemies.md v4.0 (일반 14 + 보스 9)
신규 적 산출물"신규 적 11종+보스 6종""신규 적 5종+보스 6종"phase3-design.md §5: 저승길 2종+경복궁 3종=5 일반, 보스 6종
사당 종수12종 (변경 없음)12종 확인shrine.json 12 keys (hp_regen 포함)

변경 이력

날짜버전변경 내용
2026-04-02v1.0roadmap.md에서 분리. GDD 대조 검증 반영: 도감 12→23종, 신규 적 수 보정(5종+6보스)