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로드맵

v4.0 | 2026-04-02

마일스톤 SSOT: ops/milestones.json 태스크보드: Agent Teams 내장 태스크 시스템 (~/.claude/tasks/) → 대시보드


전체 타임라인

Phase 1        Phase 2          Phase 3          Phase 4
Core Loop Content Meta Systems Polish & Release
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~04/15 ~05/15 ~06/15 ~07/15
DONE DONE Not Started Not Started
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그래픽 정책: Phase 1~3은 placeholder(텍스트 라벨 + _draw() 기본도형)만 사용. Phase 4에서 ComfyUI/ACE-Step으로 실제 픽셀아트+음악 에셋 교체.

흐름: Phase 2 완료 → Phase 3 순차 시작 → Phase 3 완료 → Phase 4 순차 시작.


Phase 1: Core Loop (MS-001) — Done

기본 전투 루프 완성. 1캐릭터, 4무기, 5적, 1스테이지, 음양, 영혼 동행(1종), 장비 기본.

항목
목표일2026-04-15
실제 완료2026-03-30

상세: phase1.md


Phase 2: Content Expansion (MS-002) — Done

추가 캐릭터 4종, 무기 12종+진화, 보스 3종, 포획/저주/NPC 시스템, 추가 스테이지 2종, HP 회복/드롭 아이템 시스템.

항목
목표일2026-05-15
실제 완료2026-04-02

상세: phase2.md


Phase 3: Meta Systems (MS-003) — Not Started (설계 완료)

사당 영구 업그레이드(12종), 요괴 도감(23종)+보상, 혼백 상점, 언락 캐릭터 4종, 저승길/경복궁/저승 히든 스테이지, FTUE, 업적(40종).

항목
목표일2026-06-15
선행 조건Phase 2 완료

상세: phase3.md | 설계서: docs/game/planning/phase3-design.md


Phase 4: Polish & Release (MS-004) — Not Started

에셋 교체(ComfyUI/ACE-Step), 밸런스 최종 패스, 성능 최적화, 히든 콘텐츠, Steam EA 릴리즈.

항목
목표일2026-07-15
선행 조건Phase 3 완료

상세: phase4.md | 설계서: docs/game/planning/phase4-design.md


Post-Launch 로드맵

업데이트시기콘텐츠
v0.2 고려 시즌EA+3주척준경+강감찬 + 전용 세트 + 스테이지
v0.3 삼국 시즌EA+6주을지문덕+주몽+김유신 + 무한 모드
v0.4 Co-opEA+8주2인 로컬
v1.0 정식EA+10주최종 밸런스
v1.1 모바일정식+4주Android/iOS

변경 이력

날짜버전변경 내용
2026-03-31v2.0Phase 2 진행 상황 업데이트, Phase 3~4 상세 계획 추가
2026-04-02v3.0Phase 2 전 시스템 완료 반영, 신규 시스템 5건 추가, 사당 11→12종 반영
2026-04-02v4.0Phase 2 Done 확정, GDD 대조 검증(도감 23종/적 수 보정), 페이즈별 개별 페이지 분리