로드맵
v4.0 | 2026-04-02
마일스톤 SSOT:
ops/milestones.json태스크보드: Agent Teams 내장 태스크 시스템 (~/.claude/tasks/) → 대시보드
전체 타임라인
Phase 1 Phase 2 Phase 3 Phase 4
Core Loop Content Meta Systems Polish & Release
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
~04/15 ~05/15 ~06/15 ~07/15
DONE DONE Not Started Not Started
──────────→ ──────────→ ──────────→
그래픽 정책: Phase 1~3은 placeholder(텍스트 라벨 + _draw() 기본도형)만 사용. Phase 4에서 ComfyUI/ACE-Step으로 실제 픽셀아트+음악 에셋 교체.
흐름: Phase 2 완료 → Phase 3 순차 시작 → Phase 3 완료 → Phase 4 순차 시작.
Phase 1: Core Loop (MS-001) — Done
기본 전투 루프 완성. 1캐릭터, 4무기, 5적, 1스테이지, 음양, 영혼 동행(1종), 장비 기본.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 목표일 | 2026-04-15 |
| 실제 완료 | 2026-03-30 |
상세:
phase1.md
Phase 2: Content Expansion (MS-002) — Done
추가 캐릭터 4종, 무기 12종+진화, 보스 3종, 포획/저주/NPC 시스템, 추가 스테이지 2종, HP 회복/드롭 아이템 시스템.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 목표일 | 2026-05-15 |
| 실제 완료 | 2026-04-02 |
상세:
phase2.md
Phase 3: Meta Systems (MS-003) — Not Started (설계 완료)
사당 영구 업그레이드(12종), 요괴 도감(23종)+보상, 혼백 상점, 언락 캐릭터 4종, 저승길/경복궁/저승 히든 스테이지, FTUE, 업적(40종).
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 목표일 | 2026-06-15 |
| 선행 조건 | Phase 2 완료 |
상세:
phase3.md| 설계서:docs/game/planning/phase3-design.md
Phase 4: Polish & Release (MS-004) — Not Started
에셋 교체(ComfyUI/ACE-Step), 밸런스 최종 패스, 성능 최적화, 히든 콘텐츠, Steam EA 릴리즈.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 목표일 | 2026-07-15 |
| 선행 조건 | Phase 3 완료 |
상세:
phase4.md| 설계서:docs/game/planning/phase4-design.md
Post-Launch 로드맵
| 업데이트 | 시기 | 콘텐츠 |
|---|---|---|
| v0.2 고려 시즌 | EA+3주 | 척준경+강감찬 + 전용 세트 + 스테이지 |
| v0.3 삼국 시즌 | EA+6주 | 을지문덕+주몽+김유신 + 무한 모드 |
| v0.4 Co-op | EA+8주 | 2인 로컬 |
| v1.0 정식 | EA+10주 | 최종 밸런스 |
| v1.1 모바일 | 정식+4주 | Android/iOS |
변경 이력
| 날짜 | 버전 | 변경 내용 |
|---|---|---|
| 2026-03-31 | v2.0 | Phase 2 진행 상황 업데이트, Phase 3~4 상세 계획 추가 |
| 2026-04-02 | v3.0 | Phase 2 전 시스템 완료 반영, 신규 시스템 5건 추가, 사당 11→12종 반영 |
| 2026-04-02 | v4.0 | Phase 2 Done 확정, GDD 대조 검증(도감 23종/적 수 보정), 페이즈별 개별 페이지 분리 |