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AI 에셋 생성 가이드

v1.0 | 2026-03-30


1. 개요

The Hon: Joseon의 아트/사운드 에셋은 AI 생성 파이프라인을 통해 초안을 만들고, 인간이 정제한다. 이 문서는 두 파이프라인(ComfyUI, ACE-Step)의 설정, 프롬프트 가이드, 후처리 규칙을 정의한다.


2. 인프라

서비스주소모델용도
ComfyUIGPU PC :8188 (Tailscale)FLUX.1 Dev UNET픽셀아트 스프라이트/타일셋/UI
ACE-StepGPU PC :8189 (Tailscale)ACE-Step 1.5BGM/SFX

GPU PC: Windows, RTX 5090, Tailscale VPN 연결.


3. 픽셀아트 생성 (ComfyUI)

3-1. 워크플로우 파일

워크플로우경로용도
pixel_characterdocs/comfyui_workflows/pixel_character.json캐릭터 스프라이트
pixel_enemydocs/comfyui_workflows/pixel_enemy.json적 스프라이트
pixel_bossdocs/comfyui_workflows/pixel_boss.json보스 스프라이트
pixel_tilesetdocs/comfyui_workflows/pixel_tileset.json타일셋
pixel_effectdocs/comfyui_workflows/pixel_effect.json이펙트
concept_artdocs/comfyui_workflows/concept_art.json컨셉 아트

3-2. 프롬프트 구조

[스타일] + [대상] + [포즈/액션] + [색상 지시] + [배경] + [제약]

예시:

pixel art sprite, 16x16, joseon exorcist character,
idle pose facing right, wearing gat hat and white dopo,
holding yellow paper talisman,
color palette: #F2B705 yellow, #1A1A2E dark background,
endesga 32 palette, no outline, transparent background,
game asset, sprite sheet format

3-3. 필수 프롬프트 키워드

카테고리키워드
스타일pixel art, 16x16 (또는 해당 크기), sprite, game asset
팔레트endesga 32 palette, 오방색 HEX 직접 명시
배경transparent background (스프라이트), dark background (타일)
제약no anti-aliasing, clean pixels, no outline 또는 1px dark outline
문화joseon dynasty, korean traditional, korean folklore

3-4. 네거티브 프롬프트

blurry, anti-aliased, smooth gradients, realistic,
3d render, modern clothing, japanese style, chinese style,
watermark, text, logo, frame

3-5. 생성 파라미터

파라미터권장값비고
Steps20~30FLUX.1 Dev 기준
CFG Scale3.5~5.0너무 높으면 과포화
SamplereulerFLUX 기본
Size256×256 (16px 기준 16x 업스케일)다운스케일 후 사용
Seed고정 후 변형일관성 유지

3-6. 후처리 파이프라인

  1. 다운스케일: 생성 이미지 → 목표 픽셀 크기로 Nearest Neighbor 축소
  2. 팔레트 리매핑: Endesga 32 + 오방색 팔레트로 강제 리컬러링
  3. 수동 정제: 깨진 픽셀, 불필요한 디테일 수동 제거
  4. 스프라이트시트 조립: 개별 프레임 → 스프라이트시트 (Aseprite/TexturePacker)
  5. 검증: 게임 내 배치하여 가독성/실루엣 확인
  6. 저장: game/res/sprites/ (Git LFS)

4. 사운드 생성 (ACE-Step)

4-1. BGM 생성

입력 태그 구조:

[장르] + [악기] + [무드] + [기술 지시]

예시:

chiptune, korean traditional, gayageum melody,
daegeum flute, 8bit drums, janggu rhythm,
dark mysterious mood, night atmosphere,
BPM 120, key Am, 30 second loop

4-2. 필수 태그

카테고리태그
장르 기반chiptune, 8bit, retro game music
국악 악기gayageum, daegeum, haegeum, janggu, kkwaenggwari, buk drum, jing gong
무드스테이지별 상이 (사운드 디자인 참조)
기술BPM [값], key [조성], [길이] second loop, seamless loop

4-3. SFX 생성

짧은 SFX(0.5초 이하)는 jsfxr로 8bit 부분 생성 후, ACE-Step으로 국악 레이어 별도 생성 → 믹싱.

4-4. 후처리

  1. 루프 포인트 편집 (BGM: 심리스 루프 확인)
  2. 노멀라이즈 (-1dB)
  3. 8bit 마스터링 필요 시 비트크러셔 적용
  4. WAV → OGG Vorbis 변환 (품질 6)
  5. 저장: game/res/audio/bgm/ 또는 game/res/audio/sfx/ (Git LFS)

5. 에셋 네이밍 규칙

5-1. 스프라이트

{대상}_{변형}_{상태}.png

예시:

  • exorcist_idle.png — 퇴마사 대기
  • exorcist_walk.png — 퇴마사 걷기
  • ghost_bride_death.png — 처녀귀신 죽음
  • boss_guiwang_phase1.png — 귀왕 보스 1페이즈

5-2. 오디오

{카테고리}_{대상}_{변형}.ogg

예시:

  • bgm_stage01_main.ogg — 한양 거리 메인 BGM
  • bgm_boss_battle.ogg — 보스전 BGM
  • sfx_weapon_bujeok_fire.ogg — 부적 발사
  • sfx_ui_levelup.ogg — 레벨업

6. 품질 체크리스트

6-1. 스프라이트

  • 목표 픽셀 크기 정확한가?
  • Endesga 32 + 오방색 팔레트만 사용했는가?
  • 투명 배경인가? (배경 포함 에셋 제외)
  • 실루엣만으로 캐릭터 구분 가능한가?
  • 애니메이션 프레임 수가 규격에 맞는가?
  • 게임 내 배치 시 가독성 OK인가?

6-2. 오디오

  • 포맷: OGG Vorbis인가?
  • BGM: 심리스 루프 확인했는가?
  • SFX: 0.5초 이내인가? (공명 SFX 제외)
  • 볼륨 노멀라이즈 (-1dB) 했는가?
  • 네이밍 규칙에 맞는가?
  • Git LFS 추적 대상에 포함되는가?

7. 관련 문서

문서비고
아트 디렉션Korean Neon Folklore 픽셀아트 가이드
사운드 디자인칩튠+국악+신스 사운드 설계
픽셀아트 규칙.claude/rules/pixel-art.md (에이전트 전용)
오디오 규칙.claude/rules/audio-spec.md (에이전트 전용)
ComfyUI 워크플로우docs/comfyui_workflows/ (JSON 파일)