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UI 아트

UI 스타일

  • 미세 노이즈 텍스처 배경 (한지 질감의 추상화)
  • 1px 반투명 보더 (#FFFFFF α0.15)
  • 텍스트: 모던 산세리프 픽셀 폰트
  • 아이콘: 16×16px, Hept32 네온 컬러 계열
  • 라운드 코너: 버튼 12px, 카드 16px, 패널 20px

HUD 배치

요소위치시각 모티프
체력좌상단라운드 바, 적→암적 그라디언트, 네온 글로우 (#DA2424)
경험치상단 전체골드 그라디언트 바, 미니멀 (#ECAB11)
음양 게이지하단 중앙듀얼 컬러 바: 좌=시안(음) 우=오렌지(양), 중앙 마커
영혼 아이콘좌상단 (체력 아래)글래스 원형 + 영혼 고유색 네온 테두리
공명 게이지영혼 아이콘 외곽영혼 고유색 네온 프로그레스 링
시간우상단미니멀 디지털 타이머 (#C5CDDB)
무기 슬롯좌하단글래스 카드 (라운드 12px), 레벨 뱃지
저주우상단글래스 원형 + 적색 네온 아이콘 (#DA2424)
보스 HP하단 중앙전체폭, 적색 그라디언트 + 보스명 + 페이즈 마커

AI 생성 파이프라인 연동

상세: docs/design/ai-generation-guide.md

  • 모든 스프라이트는 ComfyUI(FLUX.1 Dev)로 초안 생성 후 수동 정제
  • 프롬프트에 Hept32 HEX 코드 명시
  • 생성 후 Hept32 팔레트로 리컬러링
  • 에셋 최종본은 game/res/sprites/ 에 Git LFS 관리

관련 문서

문서비고
UI/UX 설계UI 레이아웃 & 인터랙션
사운드 디자인칩튠+국악+신스 사운드 설계
AI 생성 가이드ComfyUI & ACE-Step 파이프라인
픽셀아트 규칙.claude/rules/pixel-art.md (에이전트 전용)
ComfyUI 워크플로우docs/comfyui_workflows/ (JSON 파일)