ADR: DPS 곡선 선형→지수+스파이크 전환
날짜: 2026-04-02 상태: 수락 결정자: Designer
배경
기존 DPS 곡선은 0~15분간 15→80 DPS로 선형 증가. balance-sim 결과 "15분 80 DPS로는 후반 보스(저승문지기 8000HP, 용 20000HP)를 합리적 시간 내 처치 불가" 판정. design-review에서도 "진화 시점의 파워 체감 부족" P0 지적.
선택지
- 선형 유지 + 보스 HP 하향 — 쉬운 해결, 그러나 타격감 약화
- 지수+스파이크 — 진화 시점 3~5배 점프, 15분 200+ DPS (선택)
- 순수 지수 — 스파이크 없이 부드러운 곡선
결정
지수+스파이크 곡선. 핵심은 8~10분 첫 진화 시점에서 DPS 50→150 점프.
근거
- 뱀서라이크의 핵심 쾌감은 "빌드 완성 시 갑자기 강해지는 체감" (VS의 성경 진화, Death Must Die의 신 스택 등)
- 선형 곡선은 "점점 강해지는 것 같은데 체감이 없다" 문제 유발
- 15분 200+ DPS면 용(HP 20000)을 80초, 저승의 문(HP 12000)을 60초에 처치 가능
- 후반 DPS 300+는 새벽 웨이브(2배 밀도) 클리어에도 필요
영향
- balance.md: §1 DPS 곡선 테이블 전면 재작성, §4 보스 밸런스 10종으로 확장
- combat.md: §4-3 파워 커브 테이블 동기화
- Engineer: 진화 무기 DPS가 기본의 3~5배인지 확인 (weapons.json 진화 수치 기준)