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ADR: FTUE 음양 해금 시점 1판→10판 이동

날짜: 2026-04-02 상태: 수락 결정자: Designer

배경

기존 FTUE에서 음양 게이지는 1판 클리어 시 즉시 해금되었다. design-review 리포트에서 "1판 클리어 직후 음양은 인지 부하가 과도하다"는 P0 지적이 있었고, 음양 시스템의 리스크-리워드 구조를 이해하려면 전투 기본(이동/공격/레벨업) + 영혼 동행 + 장비에 충분히 익숙해진 후여야 한다.

선택지

  1. 1판 클리어 유지 — 음양을 빨리 보여줘서 차별화 포인트 인식
  2. 5~7판 — 영혼 해금 직후
  3. 10판 — 장비까지 익힌 후 (선택)

결정

10판에 음양 해금. 저주도 기존 10판→13판으로 밀림.

근거

  • 뱀서라이크 첫 10판은 "기본 루프 학습" 구간. 이동→레벨업→영혼→장비 순서가 직관적
  • 음양은 리스크 레이어(극단 진입 시 버프+디버프)로, 기본 전투가 익숙하지 않으면 혼란만 유발
  • 10판 해금 시 "새로운 시스템 발견" 감각이 리텐션에 기여 (2차 온보딩 효과)
  • 저주는 음양보다 더 복잡한 리스크-리워드이므로 음양 뒤인 13판이 적절

영향

  • ftue.json: milestones 재배열
  • vision.md §6: FTUE 테이블 업데이트
  • Engineer: FTUE 매니저에서 yin_yang_gauge 해금 조건 변경 (runs:1 clear → runs:10)