UI/UX 설계
v5.0 | 2026-04-01 | 1920×1080 네이티브 (16:9) | 60fps
디자인 방향: Korean Neon Folklore — 다크 글래스모피즘 + 라운드 코너 + Hept32 네온 하이라이트 참고: Dead Cells 색채 전략 + Hades 컬러 코딩 + K-컬처 네온 미학 아트 디렉션:
docs/design/art-direction/
하위 문서
| 문서 | 내용 |
|---|---|
| 디자인 시스템 | 비주얼 원칙, 컬러 시스템, 폰트 체계, 디자인 토큰 |
| Information Architecture | 화면 흐름도, 전환 규칙 |
| 화면별 UI 설계 | 인게임 HUD, 캐릭터 선택, 저주 선택, 보스전, 포획, 영혼/장비, 거점, 정산, 레벨업, 도감, 업적, FTUE 등 |
| UI 규칙 & 구현 | 시스템 규칙, 씬 트리, 구현 상태 추적, 데이터 참조 |
변경 이력은 체인지로그를 참조하세요.