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2. Information Architecture (화면 흐름도)

2-1. 전체 IA

v4.0 변경: 네비게이션 데드엔드 해소 — 캐릭터→뒤로→타이틀, 영혼→뒤로→캐릭터, 저주→뒤로→영혼, 거점→타이틀로 경로 추가. 트렌드 근거: 모든 경쟁작에 뒤로 가기 지원.

2-2. 화면 전환 규칙

전환트리거애니메이션시간
타이틀 → 인게임"빠른 시작" 클릭페이드 아웃(흑) → 페이드 인0.8s
타이틀 → 캐릭터 선택"커스텀 시작" 클릭슬라이드 좌 + 페이드0.4s
캐릭터 → 영혼 → 저주확인 클릭슬라이드 좌 + 크로스페이드0.4s
저주 → 인게임"출격!" 클릭줌 인 + 페이드 아웃(흑)0.8s
인게임 → 레벨업XP 100%슬로우(0.3x) + 카드 스케일 업0.5s
레벨업 → 인게임카드 선택선택 카드 글로우 → 페이드 → 속도 복구0.4s
인게임 → 일시정지ESC즉시 정지 + 글래스 오버레이0.2s
인게임 → 인벤토리I키슬라이드 다운 + 글래스 블러0.3s
인게임 → 포획보스 HP ≤ 10%슬로우(0.3x) + 봉인 연출0.5s
인게임 → 게임오버HP ≤ 0사망 연출(1.5s) → 정산 스케일 업2.0s
인게임 → 클리어15분 생존새벽빛 연출 → 정산 스케일 업2.5s
정산 → 거점/타이틀버튼 클릭페이드 아웃 → 페이드 인0.8s