2. Information Architecture (화면 흐름도)
2-1. 전체 IA
v4.0 변경: 네비게이션 데드엔드 해소 — 캐릭터→뒤로→타이틀, 영혼→뒤로→캐릭터, 저주→뒤로→영혼, 거점→타이틀로 경로 추가. 트렌드 근거: 모든 경쟁작에 뒤로 가기 지원.
2-2. 화면 전환 규칙
| 전환 | 트리거 | 애니메이션 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 타이틀 → 인게임 | "빠른 시작" 클릭 | 페이드 아웃(흑) → 페이드 인 | 0.8s |
| 타이틀 → 캐릭터 선택 | "커스텀 시작" 클릭 | 슬라이드 좌 + 페이드 | 0.4s |
| 캐릭터 → 영혼 → 저주 | 확인 클릭 | 슬라이드 좌 + 크로스페이드 | 0.4s |
| 저주 → 인게임 | "출격!" 클릭 | 줌 인 + 페이드 아웃(흑) | 0.8s |
| 인게임 → 레벨업 | XP 100% | 슬로우(0.3x) + 카드 스케일 업 | 0.5s |
| 레벨업 → 인게임 | 카드 선택 | 선택 카드 글로우 → 페이드 → 속도 복구 | 0.4s |
| 인게임 → 일시정지 | ESC | 즉시 정지 + 글래스 오버레이 | 0.2s |
| 인게임 → 인벤토리 | I키 | 슬라이드 다운 + 글래스 블러 | 0.3s |
| 인게임 → 포획 | 보스 HP ≤ 10% | 슬로우(0.3x) + 봉인 연출 | 0.5s |
| 인게임 → 게임오버 | HP ≤ 0 | 사망 연출(1.5s) → 정산 스케일 업 | 2.0s |
| 인게임 → 클리어 | 15분 생존 | 새벽빛 연출 → 정산 스케일 업 | 2.5s |
| 정산 → 거점/타이틀 | 버튼 클릭 | 페이드 아웃 → 페이드 인 | 0.8s |