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3. 화면별 UI 설계

3-1. 인게임 HUD (미니멀)

설계 철학: 화면 점유 최소화. 핵심 정보만 아이콘+숫자로 표시. 글래스 배경은 미니멀 필 (blur 4px, α0.10).

HUD 요소 상세

요소위치크기스타일설명
HP 바좌상 (32, 32)240×12px라운드 (6px), #DA2424→암적 그라디언트, 네온 글로우체력 비율. 저체력(<25%) 시 펄스+비네팅 (아래 참조)
영혼 아이콘좌상 (32, 56)48×48px글래스 원형 + 영혼 고유색 네온 테두리, 쿨다운 시 시계방향 와이프현재 장착 영혼 초상화
공명 게이지영혼 아이콘 외곽56×56px영혼 고유색 네온 프로그레스 링100% 시 고유색 강렬한 펄스
XP 바상단 전체 (0, 0)1920×6px골드 그라디언트 (#ECAB11), 레벨업 시 전체 플래시얇고 넓게 — 극단 미니멀
레벨 표시우상 (1840, 12)가변Body 크기, #C5CDDB"Lv.12"
타이머우상 (1800, 36)가변Micro 크기, 미니멀 디지털 타이머"14:32"
저주 아이콘우상 (1760, 36)36×36px ×3글래스 원형, #DA2424 네온활성 저주 표시 (최대 3개)
무기 슬롯좌하 (32, 880)56×56px ×4 세로글래스 카드 (#180D2F α0.6), 라운드 12px, 레벨 뱃지무기 아이콘 + "Lv.3"
음양 게이지하단 중앙 (860, 1040)200×16px라운드 (8px), 좌=시안(#5EE9E9) 우=오렌지(#EF6E10), 중앙 마커극양/극음 시 네온 테두리
보스 HP 바하단 중앙 (460, 1010)1000×14px라운드 (7px), #DA2424→암적 그라디언트, 네온 글로우보스 등장 시만 표시
보스명HP 바 상단 중앙H3 24px Bold#DA2424 네온 글로우보스 등장 시 표시
보스 HP 수치HP 바 우측Caption 14px#C5CDDB"45%"
보스 페이즈 마커HP 바 위8px 원형 ×3골드(#ECAB11) 점등 / 회색 미점등현재 페이즈 표시
킬 카운트우하 (1840, 1040)가변Micro, 해골 아이콘"347"
소환수 버튼우하 (1840, 950)64×64px글래스 원형, 쿨다운 와이프수동 발동
엽전 표시우하 (1840, 1000)가변Micro, 엽전 아이콘"1,250"

음양 게이지 상세

     음(Cyan) ◄──────●──────► 양(Orange)
[#5EE9E9████░░░│░░░████#EF6E10]

중앙 마커 (조화 시 골드 글로우)
상태시각 표현
조화 (±10%)중앙 마커 #ECAB11 네온 글로우
양 기운우측 오렌지(#EF6E10) 영역 확장, 미세 오렌지 글로우
음 기운좌측 시안(#5EE9E9) 영역 확장, 미세 시안 글로우
극양 (70%+)테두리 #F94E6D 네온 펄스 + 화면 가장자리 웜 비네팅
극음 (70%+)테두리 #1831A7 네온 펄스 + 화면 가장자리 쿨 비네팅

HP 저체력 펄스 + 비네팅

v4.0 신규. 트렌드 근거: 장르 표준 위험 피드백. VS, Brotato, HoT 모두 저체력 시 시각 경고.

조건효과
HP < 25%HP 바 #DA2424 펄스 (0.5초 주기, 밝기 1.0↔0.6) + 화면 가장자리 #DA2424 비네팅 (α0.3, 펄스 동기화)
HP < 10%펄스 가속 (0.3초 주기) + 비네팅 강화 (α0.5)

화면 가장자리 적 방향 표시 (미니맵 대안)

v4.0 신규. 트렌드 근거: 미니맵 대안. 15분 스테이지 + 제한적 맵에서 VS 스타일 방향 화살표가 더 적합.

속성
대상보스, 엘리트 적 (일반 적 제외)
표시화면 가장자리에 삼각형 화살표 (#DA2424, 12×12px)
거리화면 밖 + 200px 이상일 때만 표시
스타일#DA2424 반투명 (α0.6), 대상 방향으로 회전
PhasePhase 3 구현 (맵 크기 확대 시)

3-2. 캐릭터 선택 화면

컨셉: 4캐릭터가 글래스 카드로 가로 배치. 선택 시 카드 확대 + 네온 테두리 + 상세 정보 패널 슬라이드 인.

구성 요소

요소위치크기스타일내용
화면 제목상단 중앙H2 36pxBold, 골드(#ECAB11) 네온 글로우"캐릭터 선택"
배경전체1920×1080네온 무당집 실루엣 + 딥 퍼플 그라디언트반투명 어두운 배경
캐릭터 카드 ×4중앙 가로280×400px글래스 카드 + 캐릭터 키컬러 네온 테두리, 라운드 16px스프라이트 (Idle 애니 + 키컬러 파티클 트레일) + 이름 + 유형 + 스탯
카드 간격32px카드 사이 여백
스프라이트 영역카드 상단280×200px다크 배경, 캐릭터 Idle 애니메이션픽셀아트 캐릭터 (4x 스케일)
이름카드 중앙H3 24pxBold, 백색"퇴마사"
유형 태그이름 아래Caption 14px글래스 뱃지, 라운드 8px"균형형"
스탯 바카드 하단200×8px ×2라운드, HP=#DA2424, SPD=#5EE9E9, ATK=#EF6E10HP / SPD 비율 바
상세 패널하단 중앙800×120px글래스 패널, 라운드 20px고유 능력 + 시작 무기 + 설명
잠금 오버레이카드 전체280×400px글래스 α0.7 + 자물쇠 + 해금 조건 텍스트미해금 캐릭터
뒤로 버튼좌하160×48px글래스 버튼, 라운드 12px"뒤로"
확인 버튼우하160×48px골드(#ECAB11) 그라디언트, 라운드 12px, 네온 글로우"확인"

카드 내부 레이아웃

영역Y 오프셋높이내용
스프라이트0~200200pxIdle 애니메이션 (4x 확대 렌더)
이름21030px"퇴마사" (H3 Bold)
유형 뱃지24824px"균형형" (Caption, 글래스 뱃지)
구분선2801px백색 α0.1
HP 바 + 라벨29220px"HP" + 비율 바 (#DA2424)
SPD 바 + 라벨32020px"SPD" + 비율 바 (#5EE9E9)
고유 패시브35040px"영혼 스킬 +20%" (Caption)

3-3. 저주 선택 화면

컨셉: 6종 저주가 3×2 그리드 글래스 카드로 배치. 선택/해제 토글. 우측에 실시간 혼백 배수 계산기.

구성 요소

요소위치크기스타일내용
화면 제목상단 중앙H2 36pxBold, 핑크(#F94E6D) 네온 글로우"붉은 달의 저주"
배경전체1920×1080붉은 달 + 어둠 — #DA2424 비네팅 그라디언트불길한 분위기
저주 카드 ×6좌측 2/3320×200px글래스 카드, 라운드 16px아이콘 + 이름 + 효과 + 난이도 + 혼백 배수
카드 그리드3열 2행, 간격 24px총 3×2 배치
난이도 별카드 상단 우측16px ×5#DA2424 별 (활성) / 회색 별 (비활성)★★★★★
선택 토글카드 하단120×36px비선택: 글래스 버튼 / 선택: #DA2424 글로우 버튼"선택" ↔ "해제"
잠금 저주카드 전체320×200px흑색 α0.7 + 자물쇠 + 해금 조건 텍스트"15판 클리어"
배수 계산기우측 1/3360×400px글래스 패널, 라운드 20px선택 저주 목록 + 최종 배율
저주 카운터계산기 상단Caption골드(#ECAB11) 네온"저주 2/3 선택"
최종 배율계산기 중앙H2 36px Bold골드(#ECAB11) 네온 글로우"×1.95"
예상 혼백계산기 하단Body백색"클리어 시 약 19 혼백"
저주 없이 버튼좌하200×52px글래스 버튼, 라운드 12px"저주 없이 시작"
출격 버튼우하200×52px적색→골드(#ECAB11) 그라디언트, 라운드 12px, 네온 펄스"출격!"

저주 카드 내부 레이아웃

영역내용스타일
상단 좌저주 아이콘 (48×48px)#DA2424 글로우
상단 우난이도 별★ 표시
중앙저주 이름 (H3) + 효과 설명 (Body)백색
하단 좌혼백 배수 ("+50%")골드(#ECAB11) 네온
하단 우선택/해제 버튼토글

3-4. 보스전 UI

컨셉: 보스 등장 시 화면 하단에 대형 HP 바 + 보스명. 위협적인 핑크/레드 네온 연출.

구성 요소

요소위치크기스타일설명
보스명 배너상단 중앙600×80px글래스, 라운드 20px, #DA2424 네온 테두리보스 이름 + 칭호 (예: "귀왕 — 망자의 왕")
등장 레터박스상하1920×80px ×2흑색 바, 시네마틱1.5초 유지 후 해제
보스 HP 바하단 중앙 (460, 1010)1000×14px라운드 (7px), #DA2424→암적 그라디언트HP 비율 표시
보스 HP 수치HP 바 우측Caption백색"45%"
페이즈 마커HP 바 위8px 원형 ×3골드(#ECAB11) 점등 / 회색 미점등현재 페이즈 표시
봉인 프롬프트화면 중앙400×300px글래스, 라운드 24px, #DA2424 네온 펄스HP ≤10% 시 봉인 연출

3-5. 포획 연출 UI

컨셉: 슬로우 모션 + 봉인 부적 이펙트. 성공/실패 분기 후 결과 팝업.

구성 요소

요소위치크기스타일설명
"봉인!" 텍스트화면 중앙 상단H1 64pxBold, 핑크(#F94E6D) 네온 글로우 (blur 16px)대형 텍스트
봉인 확률 표시중앙H3 24px글래스 뱃지, 골드(#ECAB11)"봉인 확률: 40%"
봉인 원진 이펙트보스 위치200×200px#DA2424 마법진, 회전 애니메이션성공 시 확대 + 글로우
성공 팝업중앙500×300px글래스 카드, 라운드 24px, 골드(#ECAB11) 네온포획된 요괴 스프라이트 + 이름 + 소환수 효과
도감 토스트우하단300×60px글래스, 라운드 12px, 3초 후 페이드"도감에 등록되었습니다!"

3-6. 영혼 성장 / 장비 화면

컨셉: 좌측 영혼 정보 + 우측 장비 그리드. 탭으로 영혼 관리 / 장비 인벤토리 전환.

구성 요소

요소위치크기스타일내용
탭 바상단1920×60px글래스, 활성 탭 골드(#ECAB11) 네온 하단 바"영혼 관리" / "장비"
영혼 카드좌측 중앙600×500px글래스 카드, 라운드 20px초상화 + 이름 + 레벨 + XP 바 + 스킬 정보
영혼 초상화카드 상단200×200px원형 프레임, 네온 테두리 (영혼 속성색)픽셀아트 (8x 확대)
XP 프로그레스카드 중앙400×12px라운드, 골드(#ECAB11) 그라디언트"Lv.3 — 450/1000 XP"
스킬 설명카드 하단400×120pxBody 크기"V자 포격 (CD 25s)" + 공명 조건
영혼 리스트좌측 하단4 × (140×60px)글래스 미니카드, 라운드 12px보유 영혼 썸네일 리스트
장비 슬롯 ×3우측 상단100×100px ×3글래스, 라운드 16px, 부위별 아이콘머리/몸/발
장비 그리드우측 하단5×4 (80×80px)글래스, 라운드 12px, 등급별 테두리 색보유 장비 목록
장비 등급 테두리그리드 아이템은(#C5CDDB)/초(#08B23B)/파(#2890DC)/보(#C12458)/주(#EF6E10) 네온 (일반/비범/희귀/영웅/전설)등급 시각화
장비 상세 툴팁호버 시 표시300×200px글래스 팝업, 라운드 16px메인옵 + 부옵 + 세트 효과

3-7. NPC 거점 (무당집)

컨셉: 무당집 픽셀아트 배경 위에 NPC들이 배치. NPC 클릭 시 글래스 패널 열림.

구성 요소

요소위치크기스타일내용
배경전체1920×1080무당집 내부 픽셀아트 (패럴랙스 레이어)따뜻한 등불 분위기
NPC 스프라이트 ×5상단 2/396×144px (6x 확대)Idle 애니메이션, 이름 라벨 위 표시클릭 가능 영역
NPC 이름 라벨스프라이트 위Caption 14px글래스 뱃지, 라운드 8px"할멈", "대장장이" 등
NPC 상호작용 표시호버 시골드(#ECAB11) 네온 아웃라인 + "말걸기" 툴팁호버 피드백
구미호 자리NPC 우측 끝96×144px미해금: "???" 실루엣 + 자물쇠도감 100% 해금
메뉴 버튼 ×4하단180×56px글래스 버튼, 라운드 12px, 아이콘 좌측빠른시작/커스텀/영혼관리/인벤토리
상태바최하단1920×48px글래스, 라운드 없음 (하단 고정)엽전/혼백/영혼 정보 아이콘+수치
대화 패널NPC 클릭 시800×500px글래스, 라운드 24px, 스프라이트+대사NPC별 기능 UI

3-8. 대장장이 UI

컨셉: 4개 탭 (제작/강화/재련/세트). 장비 합성 시 드래그 앤 드롭 + 결과 미리보기.

구성 요소

요소위치크기스타일내용
화면 제목상단H2 36pxBold, 골드(#ECAB11)"대장장이"
탭 바상단 아래800×48px글래스 탭, 활성 탭 골드(#ECAB11) 네온제작 / 강화 / 재련 / 세트
합성 영역중앙700×300px글래스 패널, 라운드 20px좌 장비 + "+" + 우 장비 + "=" + 결과
장비 슬롯 (좌)합성 좌120×120px글래스, 라운드 16px, 드래그 타겟재료 장비 1
장비 슬롯 (우)합성 우120×120px글래스, 라운드 16px, 드래그 타겟재료 장비 2
결과 슬롯합성 우측 끝120×120px글래스, 등급색 네온 테두리결과 미리보기 (등급 업)
"+" / "=" 아이콘슬롯 사이48px골드(#ECAB11) 네온합성 기호
비용 표시합성 아래Body엽전 아이콘 + 수치"비용: 50 엽전"
강화 버튼합성 아래200×52px골드(#ECAB11) 그라디언트, 라운드 12px"강화!" (비용 충분 시 활성)
인벤토리 그리드하단5×3 (80×80px)글래스, 등급색 테두리보유 장비 (드래그 소스)
닫기 버튼우상48×48px글래스 원형, "×"거점으로 복귀

3-9. 사당 (영구 업그레이드)

컨셉: 세로 스크롤 리스트. 각 항목에 프로그레스 바 + 업그레이드 버튼. 신전 배경.

구성 요소

요소위치크기스타일내용
화면 제목상단H2 36pxBold, 골드(#ECAB11)"사당"
배경전체1920×1080사당 내부 — 촛불 + 부적 장식, 어두운 분위기신성한 느낌
업그레이드 리스트중앙900×700px글래스 패널, 라운드 20px11종 세로 리스트
업그레이드 행리스트 내860×56px라운드 12px, 호버 시 글래스 하이라이트아이콘 + 이름 + 프로그레스 + 비용
프로그레스 바행 중앙300×8px라운드 4px, 골드(#ECAB11) 그라디언트"8/10" 표시
현재 효과행 좌측Caption백색"+40 HP" (현재 누적)
다음 비용행 우측Caption엽전 아이콘 + 수치"160 엽전"
업그레이드 버튼행 우측 끝80×36px골드(#ECAB11) 버튼, 라운드 8px"강화" (엽전 충분 시)
MAX 표시행 전체회색 텍스트, 비활성"MAX" (최대 레벨 도달)
보유 엽전하단Body엽전 아이콘 + 수치, 골드(#ECAB11)"보유: 1,250 엽전"
닫기 버튼우상48×48px글래스 원형, "×"거점으로 복귀

3-10. 판 종료 정산 화면

컨셉: 어두운 배경 위 글래스 패널에 통계 카운트 업 애니메이션. 클리어 시 새벽빛 배경.

구성 요소

요소위치크기스타일내용
결과 제목상단 중앙H2 36px사망: #DA2424 / 클리어: 골드(#ECAB11) 네온"혼이 떠났다" / "날이 밝았다"
배경전체1920×1080사망: 딥 퍼플(#0F0A1A) + 레드 비네팅 / 클리어: 골드 비네팅배경 연출
정산 패널중앙800×600px글래스, 라운드 24px통계 + 보상
통계 영역패널 상반부700×350px세로 리스트아래 항목표 참조
구분선통계 중간700×1px백색 α0.1기본 통계 / 특수 통계 구분
보상 영역패널 하반부700×120px엽전/혼백 아이콘 + 카운트 업획득 엽전, 혼백
포획 결과보상 아래300×80px신규 포획 시 요괴 스프라이트 + "NEW!"Phase 2 전용
장비 일괄 처리보상 아래3 × 160×40px글래스 버튼"전부 수령" / "일괄 분해" / "개별 확인"
빠른 시작 버튼하단 좌200×52px글래스 버튼, 라운드 12px"다시하기"
거점으로 버튼하단 중앙200×52px골드(#ECAB11) 버튼, 라운드 12px"거점으로"
타이틀 버튼하단 우200×52px글래스 버튼, 라운드 12px"타이틀로"

정산 통계 항목

항목표시 형식카운트 업아이콘
생존 시간MM:SS0 → 최종값⏱️
처치 수숫자0 → 최종값💀
최고 레벨Lv.XX0 → 최종값
음양 최대치양/음 XX%☯️
극양/극음 횟수X회🔥/❄️
공명 발동X회
획득 엽전+XXX0 → 최종값 (골드 #ECAB11)🪙
획득 혼백+XX0 → 최종값 (#DA2424)👻
기록 갱신"신기록!" 골드(#ECAB11) 네온 뱃지

v4.0 추가: 기록 갱신 항목 — 최고 킬/시간/레벨 갱신 시 해당 항목 옆에 "신기록!" 뱃지 표시. 트렌드 근거: 정산 연출이 "한판 더" 유도 핵심 터치포인트.

3-11. 레벨업 카드 선택

컨셉: 슬로우 모션 + 글래스 카드 3장 스케일 업. 호버 시 카드 확대 + 네온 글로우.

구성 요소

요소위치크기스타일내용
오버레이전체1920×1080슬로우(0.3x) + 딥 퍼플 글래스 오버레이 (#0F0A1A α0.7)배경 어둡게
"LEVEL UP!"상단 중앙H2 36pxBold, 골드(#ECAB11), 네온 글로우 (blur 12px)레벨업 알림
카드 ×3중앙 가로260×380px글래스 카드, 라운드 16px (저주 보정 시 4장)아래 카드 상세 참조
카드 간격40px카드 사이 여백
NEW 뱃지카드 좌상60×24px골드(#ECAB11) 네온 뱃지, 라운드 8px신규 무기/패시브
레벨 뱃지카드 좌상80×24px글래스 뱃지"Lv.3→4"

레벨업 카드 내부 레이아웃

영역Y 오프셋높이내용
아이콘 영역0~140140px무기/패시브 아이콘 (64×64px, 중앙) + 배경 글로우
이름15030px"부적" (H3 Bold, 백색)
NEW / Lv.X→Y18524px골드(#ECAB11) 네온 뱃지
구분선2181px백색 α0.1
효과 설명228~360132pxBody, 줄바꿈. "부적 2장 투척\n데미지 +25%"

카드 표시 규칙

상태테두리뱃지
신규 양 무기 (NEW)오렌지(#EF6E10) 네온 (2px, blur 8px)"NEW" 골드 뱃지
신규 음 무기 (NEW)시안(#5EE9E9) 네온 (2px, blur 8px)"NEW" 골드 뱃지
업그레이드백색 일반 (1px)"Lv.3→4" 글래스 뱃지
진화 무기골드(#ECAB11) 테두리 + 네온 글로우"진화" 태그
MAX 도달— (풀에서 제외)

3-12. 도감 UI (Phase 3)

v4.0 신규. 트렌드 근거: 수집 콘텐츠가 장기 리텐션 핵심. HoT, SS 모두 도감/업적 보유. 상세 설계: docs/game/system/phase3-design.md §2

요소위치크기스타일내용
화면 제목상단H2 36px Bold골드(#ECAB11) 네온"요괴 도감"
달성률 바제목 아래600×12px라운드 6px, 골드(#ECAB11) 그라디언트"7/12 (58%)"
요괴 그리드중앙6×2, 카드 96×120px글래스, 라운드 12px12종 요괴 카드
포획 완료 카드그리드 내스프라이트 + 등급 네온 테두리등급별 색상 (F=회색~S=황+강글로우)
미포획 카드그리드 내흑색 실루엣 α0.7 + "??"클릭 시 "아직 봉인하지 못한 요괴입니다"
정보 패널하단700×200px글래스, 라운드 20px선택 요괴 로어 + 소환수 효과
달성 보상정보 아래700×100px4행 리스트30%/50%/80%/100% 보상 + 수령 버튼

3-13. 업적 UI (Phase 3)

v4.0 신규. 트렌드 근거: 업적 시스템이 장르 표준 리텐션 메커니즘. 상세 설계: docs/game/system/phase3-design.md §7

요소위치크기스타일내용
카테고리 탭상단4탭활성 탭 골드(#ECAB11) 네온 하단 바전투/수집/도전/스테이지
달성 카운터탭 우측Caption골드(#ECAB11)"12/40 (30%)"
업적 리스트중앙세로 스크롤글래스 행, 라운드 8px업적명 + 조건 + 보상
달성 항목리스트 내골드(#ECAB11) 테두리, 체크마크달성 완료
진행 중 항목리스트 내프로그레스 바 표시"3,247/10,000"
달성 토스트HUD 상단 중앙400×48px골드(#ECAB11) 글래스, 라운드 12px, 2초"업적 달성! — 백귀살"

3-14. FTUE 오버레이 (Phase 3)

v4.0 신규. 트렌드 근거: 점진적 시스템 해금 = 초보 온보딩 표준. VS 첫 판에서 코어만 노출. 상세 설계: docs/game/system/phase3-design.md §6

요소스타일내용
배경반투명 흑색 α0.6, 강조 영역만 컷아웃하이라이트 대상 영역
안내 말풍선글래스, 라운드 16px, Body 18px안내 텍스트 + 골드 화살표
해제"아무 키" 또는 자동 조건시점별 해제 조건 상이
시점하이라이트텍스트해제
1판 시작플레이어"방향키로 이동! 공격은 자동!"첫 적 처치
첫 레벨업카드"카드를 선택하여 무기를 강화하세요"카드 선택
음양 해금음양 게이지"음양 게이지 — 극단은 위험!"5초
영혼 해금영혼 아이콘"이순신이 함께합니다!"영혼 첫 스킬
장비 해금인벤토리 키"장비 획득! I키로 확인"첫 장비 획득
저주 해금저주 화면"저주를 걸면 더 어렵지만, 혼백이!"5초

3-15. 캐릭터 잠금 실루엣 UI (Phase 3)

v4.0 신규. 트렌드 근거: 캐릭터 해금이 메타 진행 동기. 잠금 실루엣 + 해금 조건이 업계 표준. 상세 설계: docs/game/system/phase3-design.md §4

캐릭터 선택 화면 확장 (기본 4종 + 해금 4종):

상태스프라이트이름하단 정보
해금됨정상 표시실명스탯 + 고유 패시브
잠금 (조건 미확인)흑색 실루엣 α0.7"???"자물쇠 64×64px
잠금 (조건 확인)흑색 실루엣 α0.7실명해금 조건 + 진행률 (예: "47/100")
해금 달성실루엣→스프라이트 전환 연출거점 진입 시 팝업 알림