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Stage 2: 대나무 숲

v2.0 | 2026-04-01 | Korean Neon Folklore 리팩토링

스테이지 데이터 SSOT: game/data/stages.json 웨이브 데이터: game/data/waves/


기본 정보

항목
이름대나무 숲
시간20분 (새벽 웨이브 포함)
지형산/숲
주요 색조딥 퍼플(#180D2F) + 시안(#5EE9E9) — 달빛
무드으스스한 산길
유리 영혼전우치 (분신 +2체), 임꺽정 (스킬 지속 +5초)
불리 영혼황진이 (매혹 지속 -1초)
iLv2
해금한양 거리 1회 클리어

스테이지 구조

항목
청크 크기512px
생성 방식무한 스크롤 (절차적 생성)
장애물 5종대나무 군락, 바위, 도깨비 등불, 고목, 개울
특수 지형대나무 밀집 구간 — 이동속도 -20%, 시야 일부 차단
환경 요소달빛 파티클, 안개 레이어 (알파 0.2), 바람 소리

장애물 상세

장애물크기충돌특수
대나무 군락32×48px3~5개 클러스터로 생성. 이동 차단
바위24×24px단독 배치
도깨비 등불16×16px장식. 시안(#5EE9E9) 네온 발광 + 파티클
고목48×64px뒤에 숨을 수 있는 커버 포인트
개울64×16px (띠형)위를 지나가면 이순신 영혼 유리 지형 발동 (물)

웨이브 구성

시간대주요 적밀도특징
0~3분잡귀 + 도깨비불낮음학습. 대나무 장애물 익히기
3~6분도깨비불 + 처녀귀신 + 달걀귀신중간도깨비불 밀집 시작
6~8분해골 + 강시 + 처녀귀신높음강시 첫 등장 — 높은 방어력
8분중간보스: 귀왕 (HP 800)산/숲 보정 iLv2
8~13분구미호 + 저승사자 + 대귀높음A등급 적 등장
13~16분전 적 혼합 + 엘리트매우 높음서바이벌 구간
16분최종보스: 천년 구미호 (HP 5000)3페이즈 변신
16~20분새벽 웨이브 (적 2배)최대인내 구간

보스: 천년 구미호

상세: Phase 2 설계서 §3-2

페이즈HP 조건형태패턴
1100%~60%인간형매혹 파동 (반경 120px, 3초 정지) + 순간이동
260%~30%여우형고속 돌진 (DMG 20, 3초마다) + 분신 2체
330%~0%9꼬리9방향 꼬리 (DMG 25, 2초) + 매혹 장판

포획: HP 10% 이하 + 봉인 부적 → 소환수 "매혹" (적 5마리 아군 전환 3초)


드롭 특성

항목
기본 iLv2
드롭 풀한양 거리 + 숲 전용 장비 (세트: "산적")
엽전 배율×1.2 (한양 대비)
혼백기본 동일 (저주 배율 적용)

숲 전용 장비 세트: 산적

부위이름주옵션
머리도롱이이속 +5%
호피 조끼HP +15
짚신회피 +3%
  • 3세트 효과: 숲 지형에서 이속 +10%, 대나무 밀집 구간 페널티 무시

설계 의도

  1. 대나무 밀집 구간: 한양 거리의 탁 트인 전투와 대비. 시야/이동 제한으로 포지셔닝 중요
  2. 전우치 유리: 분신이 +2체 → 대나무 사이에서 분신이 적을 처리. 시야 밖 적 대응
  3. 임꺽정 유리: 스킬 지속 +5초 → 도끼 투척 범위 활용. 밀집 적 엽전 폭발 연쇄
  4. 강시 도전: 높은 방어력 → 고DPS 또는 관통 무기 필요
  5. 천년 구미호: 3페이즈 변신 → 각 페이즈에 맞는 대응 학습. BGM 리듬 동기화

관련 문서

문서비고
Stage 1: 한양 거리이전 스테이지
Stage 3: 폐사찰다음 스테이지
Phase 2 설계서보스/무기/영혼 상세
적 설계적 스탯