Phase 3 밸런스 검증 리포트
v1.0 | 2026-03-31 | Planner
태스크: TASK-007 Phase 3 밸런스 검증 + 경제 시뮬레이션 검증 대상: shrine.json, achievements.json, characters.json, enemies.json, stages.json, ftue.json, capture_codex.json, curses.json
목차
1. 사당 업그레이드 경제 검증
1-1. 총 비용 계산 (실측)
| # | 업그레이드 | 최대Lv | 비용 공식 | 총 비용 (합산) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 체력 | 10 | 20*Lv | 1,100 |
| 2 | 공격력 | 10 | 25*Lv | 1,375 |
| 3 | 이동속도 | 10 | 20*Lv | 1,100 |
| 4 | 쿨다운 | 10 | 30*Lv | 1,650 |
| 5 | 경험치 | 10 | 15*Lv | 825 |
| 6 | 엽전 획득 | 10 | 20*Lv | 1,100 |
| 7 | 부활 | 3 | 100*Lv | 600 |
| 8 | 시작 무기 | 1 | 500 고정 | 500 |
| 9 | 포획 용량 | 5 | 50*Lv | 750 |
| 10 | 음양 안정 | 5 | 40*Lv | 600 |
| 11 | 포획 강화 | 5 | 60*Lv | 900 |
| 합계 | 10,500 |
1-2. 설계 문서 대비
- phase3-design.md 기재 금액: ~12,500
- 실제 JSON 기반 계산: 10,500
- 차이: -2,000 (16% 과대 기재)
[!WARNING] 설계 문서와 실제 데이터 불일치. 설계 문서의 "~12,500" 기술은 실제 10,500으로 수정 필요.
1-3. 판수 환산
- 판당 엽전 수입:
200 (스테이지 13 평균, 엽전 획득 업그레이드 전) - 총 10,500 / 200 = 52.5판 (설계 문서의 63판이 아닌 53판)
- 엽전 획 득 업그레이드(10단계, +50%)를 일찍 올리면 중후반 판당 ~300 엽전
- 실효 판수 추정: 40~45판 (가속 효과 반영)
1-4. 가성비 편차 분석
| 업그레이드 | 1레벨 비용 | 효과/비용 | 가성비 등급 |
|---|---|---|---|
| 경험치 | 15 | +5% XP / 15 = 0.33%/엽전 | S |
| 엽전 획득 | 20 | +5% coin / 20 = 0.25%/엽전 | A |
| 체력 | 20 | +5 HP / 20 = 0.25 HP/엽전 | A |
| 이동속도 | 20 | +2% / 20 = 0.10%/엽전 | B |
| 포획 용량 | 50 | +1슬롯 / 50 | B |
| 공격력 | 25 | +3% / 25 = 0.12%/엽전 | B |
| 음양 안정 | 40 | -0.1/초 / 40 | C |
| 포획 강화 | 60 | +5% / 60 = 0.08%/엽전 | C |
| 쿨다운 | 30 | -2% / 30 = 0.07%/엽전 | C |
| 부활 | 100 | +1회 / 100 (높은 가치) | B ( 가치 고려) |
| 시작 무기 | 500 | +1슬롯 / 500 (매우 강력) | A (가치 고려) |
판정: 경험치/엽전 획득이 가장 가성비가 좋아 "먼저 투자" 최적루트가 명확함. 이는 의도된 설계로 판단. 경험치와 엽전을 먼저 올려 가속하고, 전투 스탯을 나중에 올리는 흐름은 VS류 메타 진행과 일치.
문제점: 쿨다운(30Lv)이 공격력(25Lv)보다 비싸지만, 쿨다운 감소의 DPS 기여는 공격력보다 크다. 고레벨에서 쿨다운 가성비가 ATK를 추월하므로 비용 차이는 적절.
1-5. 결론
- 총 비용 10,500은 적절 — 53판(가속 시 40~45판)은 VS류 영구 업그레이드 완성에 적합한 기간
- 경쟁작 참조: Vampire Survivors 60
80판, Brotato 3050판 기준 중간 - 수정 필요: phase3-design.md의 "~12,500" 기재 → "~10,500"으로 정정
2. 업적 보상 경제 검증
2-1. 보상 총량
| 카테고리 | 업적 수 | 엽전 합계 | 혼백 합계 |
|---|---|---|---|
| 전투 (combat) | 10 | 1,850 | 10 |
| 수집 (collection) | 10 | 3,700 | 70 |
| 도전 (challenge) | 10 | 3,150 | 80 |
| 스테이지 (stage) | 10 | 3,300 | 100 |
| 합계 | 40 | 12,000 | 260 |
2-2. 엽전 경제 영향
- 사당 총 비용: 10,500
- 업적 엽전 총량: 12,000
- 업적만으로 사당 전부 구매 가능 (12,000 > 10,500)
[!CAUTION] 업적 보상이 사당 총 비용을 초과. 업적 + 판별 수입을 합치면 중후반에 엽전이 과잉 축적될 위험.
그러나: 업적 40종 모두 달성하려면 100+ 판이 필요 (저승 10층, 도감 100%, 보스 각 10회 등). 실질적으로 업적 보상은 점진적으로 들어오므로 유의미한 과잉은 아님.