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캐릭터 스프라이트

규격

대상크기프레임 수비고
플레이어 캐릭터16×16 또는 16×24pxIdle 4f, Walk 6f, Hit 2f머리+몸 비율 1:1~1:1.5
영혼 실루엣16×16pxIdle 4f, Skill 4f고유색 반투명, 캐릭터 옆 배치
일반 적16×16pxWalk 4f, Attack 3f, Death 4f실루엣으로 구분 가능해야 함
보스64×64 ~ 128×128pxIdle 6f, Phase별 패턴보스마다 고유 연출
NPC16×24pxIdle 4f, Talk 2f거점 전용

캐릭터 디자인 원칙

유지:

  • 실루엣 우선: 16px에서도 4캐릭터 구분 가능해야 함
    • 퇴마사: 갓 + 부적 → 둥근 머리 + 직선 몸
    • 무당: 고깔 + 방울 → 삼각 머리 + 곡선
    • 포졸: 전립 + 방망이 → 넓은 어깨 + 사각
    • 선비: 유건 + 붓 → 가는 체형 + 긴 팔
  • 스쿼시 & 스트레치: 최소 프레임으로 최대 임팩트. 과장된 애니메이션

변경:

  • 오방색 키컬러영혼과 독립된 캐릭터 고유색 (아래 참조)
  • 먹물/부적 모티프네온 아웃라인 + 글로우
  • 시안 하이라이트로 어둠 속 즉시 식별 (Dead Cells 교훈)

캐릭터별 비주얼

캐릭터실루엣 (유지)신규 모티프키컬러 HEX
퇴마사갓 + 부적 → 둥근 머리 + 직선네온 부적 문양, 시안 아우라#5EE9E9 (Cyan)
무당고깔 + 방울 → 삼각 머리 + 곡선핑크 네온 방울, 글로우 고깔#F94E6D (Pink)
포졸전립 + 방망이 → 넓은 어깨 + 사각오렌지 네온 전립, 강인한 실루엣#EF6E10 (Orange)
선비유건 + 붓 → 가는 체형 + 긴 팔골드 네온 붓끝, 네온 트레일#ECAB11 (Gold)

영혼 연출

상태연출
평소영혼 고유색 반투명 실루엣 (알파 40%) + 미세 파티클 트레일
스킬 사용고유색 네온 버스트 + 알파 80%, 1-2프레임 글로우 확대
공명 발동고유색 풀 글로우 + 알파 100%, 화면 테두리 고유색 네온
공명 해제2초 파티클 디졸브 + 컬러 페이드

적/보스 비주얼 원칙

적 컬러 원칙: 레드/오렌지/핑크 계열 (위협 색상 통일)

적 등급컬러 톤HEX 범위비주얼 특징
F~E (잡귀, 도깨비불, 달걀귀신)어두운 레드#720D0D ~ #DA2424붉은 눈, 미세 글로우
D~C (처녀귀신, 해골, 강시)밝은 레드/오렌지#DA2424 ~ #EF6E10오렌지 아우라, 패턴 강화
B~A (저승사자, 구미호, 대귀)핫 핑크/밝은#F94E6D ~ #F78D8D강한 네온 글로우, 위압감
보스핑크+골드 듀얼#F94E6D + #ECAB11골드 네임플레이트 + 핑크 아우라

보스별 고유 컬러 악센트:

보스기본악센트시각적 테마
귀왕#DA2424#EF6E10붉은 화염 + 오렌지 귀화
천년 구미호#F94E6D#C12458핑크 매혹 + 퍼플 분신
저승문지기#1831A7#5EE9E9딥 블루 + 시안 사슬/장판