음악 레이어 구조
| 레이어 | 역할 | 악기 | 비중 |
|---|
| 베이스 | 리듬 기반 | 8bit 드럼 + 장구 패턴 | 칩튠 70% |
| 멜로디 | 분위기 | 가야금/대금 ( 칩튠 변환) | 국악 30% |
| 하모니 | 긴장감 | 신스 패드 + 해금 드론 | 신스 10% |
| 악센트 | 이벤트 강조 | 사물놀이 타악 (꽹과리, 징, 북) | 국악 |
| 앰비언스 | 네온 분위기 | 로우파이 신스 아르페지오, 리버브 | 신스 |
스테이지별 BGM
| 스테이지 | 조성 | 템포(BPM) | 주요 악기 | 무드 |
|---|
| 한양 거리 | Am | 120 | 가야금 + 8bit 베이스 | 긴장된 밤 |
| 대나무 숲 | Em | 100 | 대금 + 바람 패드 | 으스스 |
| 폐사찰 | Dm | 90 | 목어(목탁) + 해금 | 적막 |
| 저승길 | Cm | 110 | 해금 + 리버브 드럼 | 초현실 |
| 경복궁 | Gm | 140 | 풀 사물놀이 + 8bit | 웅장 |
| 거점 | C | 80 | 잔잔한 가야금 솔로 | 평화 |
보스 BGM
보스전 BGM은 사물놀이 리듬에 시각 연출을 동기화한다.
| 페이즈 | 리듬 패턴 | 시각 연출 |
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| 등장 | 북 3연타 "둥둥둥" | 화면 진동 + 네임플레이트 |
| 전투 | 사물놀이 가속 | 배경 핫핑크(#F94E6D) 펄스 (BPM 동기) |
| 광폭화 | 꽹과리 난타 | 화면 흔들림 강화 |
| 처치 | 징 한 타 "쨍" + 페이드 | 슬로모션 1초 + 골드(#ECAB11) 플래시 |
공명 BGM 변화
| 이벤트 | BGM 변화 |
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| 공명 게이지 80%+ | 현재 BGM에 북 서브레이어 추가 |
| 공명 발동 | 영혼 테마 어레인지 전환 (10초) |
| 공명 해제 | 2초 페이드아웃 → 원래 BGM 복귀 |