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BGM 설계

음악 레이어 구조

레이어역할악기비중
베이스리듬 기반8bit 드럼 + 장구 패턴칩튠 70%
멜로디분위기가야금/대금 (칩튠 변환)국악 30%
하모니긴장감신스 패드 + 해금 드론신스 10%
악센트이벤트 강조사물놀이 타악 (꽹과리, 징, 북)국악
앰비언스네온 분위기로우파이 신스 아르페지오, 리버브신스

스테이지별 BGM

스테이지조성템포(BPM)주요 악기무드
한양 거리Am120가야금 + 8bit 베이스긴장된 밤
대나무 숲Em100대금 + 바람 패드으스스
폐사찰Dm90목어(목탁) + 해금적막
저승길Cm110해금 + 리버브 드럼초현실
경복궁Gm140풀 사물놀이 + 8bit웅장
거점C80잔잔한 가야금 솔로평화

보스 BGM

보스전 BGM은 사물놀이 리듬에 시각 연출을 동기화한다.

페이즈리듬 패턴시각 연출
등장북 3연타 "둥둥둥"화면 진동 + 네임플레이트
전투사물놀이 가속배경 핫핑크(#F94E6D) 펄스 (BPM 동기)
광폭화꽹과리 난타화면 흔들림 강화
처치징 한 타 "쨍" + 페이드슬로모션 1초 + 골드(#ECAB11) 플래시

공명 BGM 변화

이벤트BGM 변화
공명 게이지 80%+현재 BGM에 북 서브레이어 추가
공명 발동영혼 테마 어레인지 전환 (10초)
공명 해제2초 페이드아웃 → 원래 BGM 복귀