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메타 진행 시스템

v2.3 | 2026-04-02 | §5·§10에 HP회복/드롭 문서 링크 추가

상세 시스템별 문서: NPC/거점 | 포획 | 저주 | 영혼/장비 | HP 회복 | 드롭 아이템


1. 개요

판 간(meta) 영구 성장 시스템. 매 판 획득한 자원으로 영구적 능력치 강화, 콘텐츠 해금, 수집 요소를 진행한다.

핵심 루프: 인게임(엽전/혼백/장비/영혼XP 획득) → 거점(소비/성장) → 인게임(더 강해진 상태)


2. 거점: 무당집

판 사이의 메타 진행 허브. 4명의 NPC + 메뉴로 구성. 빠른 시작으로 스킵 가능.

거점 상세: NPC/거점 시스템

2-1. NPC 요약

NPC역할주요 기능
할멈힌트 + 문화 대사직전 판 행동 분석 → 관련 힌트 자동 표시
대장장이장비 제작/강화/재련엽전 소모, 장비 등급 합성
저승사자도감/로어포획 요괴 열람, 달성률 보상 수령
사당영구 업그레이드엽전 → 12종 스탯 강화
구미호 (히든)히든 콘텐츠도감 100% 해금, 저승 입장권/퀘스트

3. 사당 — 영구 업그레이드

사당 데이터 SSOT: game/data/shrine.json (Phase 2 구현 예정)

#업그레이드최대단계당 효과비용 (단계당)
1체력10+5 HP20 × 현재Lv
2공격력10+3%25 × 현재Lv
3이동속도10+2%20 × 현재Lv
4쿨다운10-2%30 × 현재Lv
5경험치10+5%15 × 현재Lv
6엽전 획득10+5%20 × 현재Lv
7부활3+1회100 × 현재Lv
8시작 무기 추가1+1 슬롯500
9포획 용량5+1 소환수 슬롯50 × 현재Lv
10음양 안정5자연 회귀 -0.1/초40 × 현재Lv
11포획 강화5포획 확률 +5%60 × 현재Lv
12생기5+0.5 HP/초30 × 현재Lv

총 비용: 전체 MAX 시 약 10,950 엽전 (1판 평균 200 기준 ~54.8판)


4. 영혼 성장

판 플레이 → 선택한 영혼에 경험치. Lv.1~20. 레벨별 스킬 진화 + 장비 슬롯 해금.

마일스톤해금설계 의도
Lv.1기본 스킬 (CD 30초) + 장신구 슬롯즉시 사용 가능
Lv.5스킬 진화 1 (CD 20초, 효과 강화)첫 파워 스파이크
Lv.10스킬 진화 2 (CD 15초, 추가 효과)중간 마일스톤
Lv.15세트 효과 활성화풀세트 파밍 동기
Lv.20마스터 스킬 (공명 시 궁극기)최종 목표

영혼 성장 상세: 영혼 동행 & 장비 시스템


5. 저주 & 혼백 경제

5-1. 저주 시스템

판 시작 전 자발적 난이도 상승(최대 3개) → 혼백 배수 곱연산.

저주효과혼백 배수해금
혈월적 HP +50%×1.510판
귀안시야 -30%×1.310판
봉인무기 슬롯 -1×1.515판
역행경험치 -30%×1.415판
무상레벨업 선택지 2개×1.320판
원혼죽은 적 30% 부활×2.0전 저주 사용

저주 상세: 저주 시스템

5-2. 혼백 사용처

용도비용
희귀→전설 장비 강화 재료5 혼백
히든 스테이지 "저승" 입장50 혼백
(예정) 코스메틱TBD

6. 요괴 도감

포획 상세: 포획 시스템

달성률기준보상
30%7/23종포획 확률 +5% (전체)
50%12/23종소환수 지속시간 +3초
80%19/23종소환수 효과 강화 (수치 1.5배)
100%23/23종구미호 NPC 해금 + 히든 퀘스트

7. 엽전 경제

7-1. 수입원

출처판당 평균
적 처치 드롭~120
보스 처치 보너스~30
클리어 보너스+50
사당 엽전 획득 업그레이드+5%/단계
합계 (사당 MAX 전)~200

7-2. 지출처

용도비용 범위
사당 업그레이드20~500/회
대장장이 강화50~500/회
대장장이 재련50/회
대장장이 제작100~300/회

8. 콘텐츠 해금 흐름

10판 클리어 → 혈월, 귀안 저주 해금
15판 클리어 → 봉인, 역행 저주 해금
20판 클리어 → 무상 저주 해금
전 저주 1회 사용 → 원혼 저주 해금
전 저주 + 3개 동시 클리어 → 암행어사 캐릭터 해금
도감 100% → 구미호 NPC + 히든 퀘스트 → 구미호 캐릭터 해금

9. 판 종료 정산

9-1. 정산 항목

항목설명
생존 시간MM:SS
처치 수카운트 업 애니메이션
최고 레벨도달 레벨
획득 XP영혼 XP
음양 최대치양/음 최대 %
공명 발동횟수
획득 엽전기본 + 저주 배율 보너스
획득 혼백기본 + 저주 배율
포획 결과신규 포획 몬스터 표시

9-2. 장비 일괄 처리

판 종료 시 획득 장비를 한꺼번에 정리:

  • "전부 수령" / "일괄 분해" / "개별 확인" 선택
  • 분해 시 재료 획득 (대장장이 제작용)

10. 관련 문서

문서비고
NPC/거점 시스템거점 구조, NPC 상세, 대장장이
포획 시스템포획 확률, 천장, 소환수, 도감
저주 시스템저주 6종, 혼백 경제
영혼 동행 & 장비영혼 성장, 장비
HP 회복 시스템음식 드롭 + 사당 재생 + 극양 패널티
드롭 아이템 시스템8종 픽업 + 드롭 테이블

변경 이력

날짜버전변경 내용
2026-04-02v2.3§5 상세 문서 링크 + §10 관련 문서에 HP회복/드롭아이템 추가 (QA 피드백)
2026-04-02v2.2§2-1 사당 NPC 11종→12종, §3 사당 테이블 hp_regen(생기) 행 추가, 총 비용 재계산
2026-04-02v2.1SSOT 동기화: §6 도감 달성 기준 12종→23종 (capture_codex.json 기준)