영혼 동행 & 장비 시스템
v3.1 | 2026-04-02 | AI 타겟팅 + 황진이 보스 보정
영혼 SSOT:
game/data/souls.json| 장비 SSOT:game/data/equipment.json
1. 영혼 동행 — 핵심 메커닉
영혼은 항상 함께 싸운다. 15초 궁극기가 아닌, VS 무기처럼 쿨다운마다 자동 발동하는 상시 동행자.
1-1. 설계 원칙
| 원칙 | 설명 |
|---|---|
| 상시 활동 | 영혼은 패시브가 아닌 적극적 전투 참여자 |
| 역할 분리 | 무기 = 단일/소범위, 영혼 = 화면급 범위/특수 효과 |
| 성장 보상 | Lv.1→20으로 스킬 진화, 쿨다운 감소, 슬롯 해금 |
| 빌드 다양성 | 4종 영혼 × 4종 캐릭터 × 지형 시너지 = 다양한 전략 |
| 고유 컬러 코딩 | 영혼별 고유색으로 카드 테두리, 이펙트, HUD 아이콘 통일 (Hades식) |
1-2. 기본 규칙
- 판 시작 전 영혼 1개 선택
- 영혼이 독립적으로 스킬 자동 사용 (쿨다운 기반)
- 영혼 레벨이 높을수록 스킬 강화 + 쿨다운 단축
- 무당 캐릭터 = 접신 전문 → 영혼 쿨다운 -20%, 공명 충전 +20%
1-3. AI 타겟팅 규칙
영혼 스킬은 자동 발동이므로, 타겟팅 로직이 게임 필에 직결된다.
| 영혼 | aim_mode | 타겟팅 로직 | 설계 의도 |
|---|---|---|---|
| 이순신 | nearest_enemy | 가장 가까운 적 방향으로 V자 발사 | 직관적 — 눈앞의 위협 처리 |
| 전우치 | copy_player | 플레이어 위치 주변 소환 | 분신이 플레이어와 함께 행동 |
| 황진이 | densest_cluster | 반경 100px 내 적 밀도 최대 지점 | CC 효율 극대화 — 가장 많이 묶기 |
| 임꺽정 | nearest_enemy | 가장 가까운 적 방향 투척 | 단일 타겟 + 연쇄 폭발은 주변으로 확산 |
보스전 예외: 보스가 화면 내 존재 시
nearest_enemy→ 보스 우선 타겟팅. 황진이densest_cluster는 보스 포함하여 계산.황진이 보스 보정: CC 무효 대상(보스) 상대 시
boss_damage_bonus: +20%적용 (souls.json 참조). CC 대신 직접 딜로 기여.
2. 공명 게이지
평소에도 영혼이 활약하되, 게이지 차면 폭발.
[평소] 이순신이 15초마다 V자 포격
↓ 적 처치로 공명 게이지 충전
[공명 100%] 10초간 스킬 쿨다운 0 → 매 1초마다 포격 연사
↓ 10초 후 해제, 게이지 초기화
공명 SSOT:
game/data/resonance.json
2-1. 충전 기준
| 스테이지 | 예상 공명 횟수 | 설계 의도 |
|---|---|---|
| 15분 | 2~3회 | 보스 타이밍에 공명 맞추기 = 스킬 요소 |
| 30분 | 4~6회 | 장기전에서 리듬감 유지 |
2-2. 음양 연동
| 음양 상태 | 공명 충전 배율 | 전략 |
|---|---|---|
| 조화 | 2.0x | 빠른 공명, 전투 버프 포기 |
| 극양/극음 | 1.5x | 전투 버프 + 적당한 공명 |
| 양/음/중립 | 1.0x | 기본 |
2-3. 공명 버스트 효과
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 지속시간 | 10초 |
| 스킬 쿨다 운 | 0 (매 1초 발동) |
| 풀세트 보너스 | 마스터 스킬 추가 발동 |
| 연출 | 화면 테두리 영혼 고유색 네온 글로우 + 영혼 실루엣 고유색 풀 글로우 |
| BGM | 영혼 테마 가속 + 북 울림 |
2-4. 저주 연동
- 저주 "혈월" 시 적 HP↑ → 처치 느려짐 → 공명 빈도↓
- 공명 빈도가 난이도에 자연 연동됨 (의도적 설계)
3. 영혼 성장 (거상식)
영혼마다 독립 레벨 Lv.1~20. 선택한 영혼만 경험치 획득.
3-1. 레벨별 해금
| Lv | 해금 | 설계 의도 |
|---|---|---|
| 1 | 기본 스킬 (쿨 30초) + 장비 슬롯 1 | 즉시 사용 가능 |
| 3 | 장비 슬롯 2 | 빠른 첫 보상 |
| 5 | 스킬 진화 1 (쿨 20초, 효과 강화) | 첫 파워 스파이크 |
| 7 | 장비 슬롯 3 | 장비 파밍 동기 |
| 10 | 스킬 진화 2 (쿨 15초, 추가 효과) | 중간 마일스톤, 큰 보상 |
| 13 | 장비 슬롯 4 | 세트 효과 접근 시작 |
| 15 | 세트 효과 활성화 | 풀세트 파밍 동기 |
| 17 | 장비 슬롯 5 (풀슬롯) | 풀 장비 빌드 |
| 20 | 마스터 스킬 (공명 시 전용 궁극기) | 최종 목표, 강력한 보상 |
3-2. XP 곡선
| 마일스톤 | 누적 XP | 판수 환산 |
|---|---|---|
| Lv.5 (진화 1) | 420 | ~5판 |
| Lv.10 (진화 2) | 2,370 | ~20판 |
| Lv.15 (세트 해금) | 7,070 | ~44판 |
| Lv.20 (마스터) | 15,770 | ~78판 |
1판 평균 영혼 XP: 80~120 (적 처치 + 보스 보너스 + 조화 보너스)
3-3. 경험치 보너스/페널티
| 조건 | 배율 | 소스 |
|---|---|---|
| 음양 "조화" | +20% | 음양 시스템 |
| 저주 "역행" | -30% | 저주 시스템 |
| 보스 처치 | +50 고정 XP | 보스 전투 |
| 첫 클리어 | +100 고정 XP | 스테이지 |
| 기본 | 1.0x | — |
3-4. 영혼 장비 슬롯 순서
| 슬롯 순서 | 유형 | 해금 Lv | 주요 스탯 | 설계 이유 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 장신구 | Lv.1 | 공격력, 크리티컬 | 즉시 전투력 체감 |
| 2 | 머리 | Lv.3 | XP, 쿨다운, 시야 | 성장 가속 |
| 3 | 몸 | Lv.7 | HP, 방어 | 중반 생존 보강 |
| 4 | 발 | Lv.13 | 이속, 회피 | 후반 기동력 |
| 5 | 특수 | Lv.17 | 범위, 특수효과 | 완성 빌드 |
4. 영혼 4종 스펙 (EA 기본)
| 영혼 | 시대 | 고유 컬러 | 기본 스킬 (Lv.1) | Lv.5 진화 1 | Lv.10 진화 2 | Lv.20 마스터 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 이순신 | 조선 | #2890DC Navy Blue | V자 포격 (30초) | 포격 + 화염관통 (20초) | 7발 + 소폭발 (15초) | "명량" (공명 시 화면 전체 포격) |
| 전우치 | 조선 | #C12458 Mystic Purple | 분신 1체 (30초) | 분신 2체 + 무기복제 (20초) | 무기 100% 복제 DMG 60% (15초) | "천변만화" (공명 시 분신 5체) |
| 황진이 | 조선 | #F94E6D Rose Pink | 매혹 파동 (30초) | 매혹 + 슬로우 -30% (20초) | 범위 150px, 매혹 5초, 동료공격 (15초) | "선율" (공명 시 적 아군 전환) |
| 임꺽정 | 조선 | #08B23B Forest Green | 도끼 투척 (30초) | 회전 도끼(부메랑) + 엽전 폭발 (20초) | 3도끼 + 폭발 범위 80px (15초) | "의거" (공명 시 엽전 폭풍) |
4-1. 영혼 DPS 비교
| 영혼 | 평시 DPS | 공명 총 버스트 | 마스터 공명 | 역할 |
|---|---|---|---|---|
| 이순신 | 25 | 7,500 | +300 (명량) | 순수 화력 |
| 전우치 | 17.5 | ~630 | ×4.0 배율 | 무기 증폭 (후반 스케일링) |
| 황진이 | 0.5 | ~75 + 15초 CC | 화면 CC | CC/서포트 (간접 DPS |
| 임꺽정 | 2~15 | 화면 클리어 | 연쇄 폭발 (밀집도 의존) |
의도: 이순신=안정 딜러, 전우치=스케일러, 황진이=서포터, 임꺽정=도박형 폭발. 4영혼 모두 "최고"가 될 수 있는 상황이 다름.
4-2. 영혼별 밸런스 참고
- 전우치 분신 제약: 기본 데미지+관통만 복제. 특수 효과(화염장판/폭발/넉백)는 30% 확률로만 발동 → 이펙트 과부하 방지
- 임꺽정 연쇄 폭발 ICD: 1초당 최대 10회 연쇄 폭발 제한 + 폭발 면역 0.5초 → 원혼 저주 + 밀집 적 무한 연쇄 방지
영혼별 전체 스킬 상세: Phase 2 설계서 §6 (아카이브 — 레벨별 진화, DPS 분석, 공명 행동 상세)
4-1. Post-Launch 영혼 (시즌)
| 영혼 | 시대 | 고유 컬러 | 마스터 스킬 | 유리 지형 |
|---|---|---|---|---|
| 척준경 | 고려 | #DA2424 Blood Red | "무쌍" — 근접 연타 | 평야 |
| 강감찬 | 고려 | #ECAB11 Gold | "귀주대첩" — 전체 넉백 | 평야 |
| 을지문덕 | 고구려 | TBD | "살수대첩" — 화면 물결 | 물 |
| 주몽 | 고구려 | TBD | "신궁" — 화살비 | 숲 |
| 김유신 | 신라 | TBD | "삼국통일" — 아군 소환 | 평야 |
| 연개소문 | 고구려 | TBD | "천리장성" — 벽 방어 | 산 |
5. 영혼 × 지형 시너지
| 영혼 | 유리 지형 | 효과 | 불리 지형 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 이순신 | 물 | 스킬 범위 2배 | 산 | 범위 -30% |
| 전우치 | 사찰/숲 | 분신 +2 | 궁궐 | 분신 -1 |
| 황진이 | 도시 | 매혹 범위 2배 | 야외 | 지속 -1초 |
| 임꺽정 | 산/숲 | 도끼 DMG +50% | 물 | DMG -30% |
6. 장비 시스템
6-1. 공통 장비 슬롯 (5칸) — 본캐, 영혼 동일
| 슬롯 | 본캐 예시 | 영혼 예시 | 주요 스탯 |
|---|---|---|---|
| 머리 | 정자관, 갓, 전립 | 충무공 투구, 도사 관 | 경험치, 쿨다운, 시야 |
| 몸 | 도포, 갑옷, 무복 | 충무공 갑옷, 도사 법의 | 체력, 방어, 음양 안정 |
| 발 | 짚신, 목화, 전투화 | 장군 전화, 선녀 비단신 | 이속, 회피 |
| 장신구 | 노리개, 옥패, 영주 | 장검, 부채, 가야금 | 공격력, 크리티컬 |
| 특수 | 부적함, 보자기 | 전용 부적, 깃발 | 무기 슬롯+1, 스킬 강화 |
총 슬롯: 본캐 5 + 영혼 5 = 10슬롯 → 영혼 슬롯은 레벨에 따라 순차 해금 (Lv.1: 1슬롯 → Lv.17: 5슬롯) → 각 영혼이 자기 장비를 개별 보유 (이순신 장비 ≠ 전우치 장비)
6-2. 등급 × 아이템 레벨 (디아블로식)
등급(Rarity) = 옵션 수/세트 여부
| 등급 | 색 | 드롭률 | 옵션 수 |
|---|---|---|---|
| 일반 (Normal) | White #FFFFFF | 45% | 1 |
| 마법 (Magic) | Blue #4A90D9 | 30% | 2 |
| 희귀 (Rare) | Orange #F5A623 | 18% | 3 |
| 전설 (Legendary) | Red #D0021B | 7% | 4+세트 |
아이템 레벨(iLv) = 수치 크기 (스테이지 연동)
| iLv | 드롭 스테이지 | 기본 수치 배율 |
|---|---|---|
| 1 | 한양 거리 | 100% |
| 2 | 대나무숲 | 130% |
| 3 | 폐사찰 | 160% |
| 4 | 저승길 | 200% |
| 5 | 경복궁 | 250% |
| 6+ | 저승 (무한) | 300%+, 층수 비례 |
→ 같은 전설이라도 iLv 1 vs iLv 5 = 2.5배 차이
→ 저주 → 드롭 iLv +0.5 보정 (대나무숲 + 저주 2개 = iLv 3 드롭)
→ 표기 예: 전설 충무공 투구 iLv.5
6-3. 세트 효과
본캐 세트 (4종)
| 세트 | 2세트 | 4세트 | 최적 캐릭터 |
|---|---|---|---|
| 퇴마구 | 부적 DMG +20% | 부적 계열 자동 진화 | 퇴마사 |
| 무당복 | 범위 +15% | 극음 시 즉시 회복 30% | 무당 |
| 장군갑 | HP +30% | 극양 시 5초 무적 | 포졸 |
| 문관복 | XP +25% | 레벨업 선택지 4개 | 선비 |
영혼 세트 (영혼별 전용, Lv.15 해금)
| 세트 | 영혼 | 3세트 | 5세트 (풀) |
|---|---|---|---|
| 충무공 | 이순신 | 포격 관통 | 공명 시 "명량" — 화면 전체 포격 |
| 도사 | 전우치 | 분신 +2체 | 공명 시 "천변만화" — 분신 5체 |
| 명기 | 황진이 | 매혹 범위 2배 | 공명 시 적 아군 전환 |
| 의적 | 임꺽정 | 엽전 폭발 +100% | 공명 시 엽전 폭풍 |
→ 풀세트 = 공명 시 마스터 스킬 발동 = 거상의 핵심 리텐션
6-4. 드롭 & 연출
| 등급 | 드롭 연출 |
|---|---|
| 일반 (Normal) | 작은 화이트(#FFFFFF) 빛. 효과음 없음 |
| 마법 (Magic) | 블루(#4A90D9) 글로우 + 미세 파티클 + 짧은 "띵" |
| 희귀 (Rare) | 오렌지(#F5A623) 네온 글로우 + 차임 |
| 전설 (Legendary) | 레드(#D0021B) 기둥 + 화면 플래시 + 북 울림 + "전설 획득!" 텍스트 |
보스 드롭: 일반 적 대비 6x 드롭률 + iLv +1 보정
6-5. 판 종료 정산 (런파식)
──────── 전리품 정산 ────────
획득 장비 (12개):
전설 충무공 갑옷 iLv.4 [장착] [분해] [판매]
희귀 정자관 iLv.3 [장착] [분해] [판매]
...
[일괄 분해: 마법 이하 전부]
[일괄 판매: 일반 전부]
[확인]
| 행동 | 효과 |
|---|---|
| 장착 | 본캐/영혼에 즉시 장착 (비교 UI) |
| 분해 | 장비 → 강화 재료 |
| 판매 | 장비 → 엽전 |
| 강화 | 같은 장비 2개 합성 → 상위 등급 |