본문으로 건너뛰기

영혼 동행 & 장비 시스템

v3.1 | 2026-04-02 | AI 타겟팅 + 황진이 보스 보정

영혼 SSOT: game/data/souls.json | 장비 SSOT: game/data/equipment.json


1. 영혼 동행 — 핵심 메커닉

영혼은 항상 함께 싸운다. 15초 궁극기가 아닌, VS 무기처럼 쿨다운마다 자동 발동하는 상시 동행자.

1-1. 설계 원칙

원칙설명
상시 활동영혼은 패시브가 아닌 적극적 전투 참여자
역할 분리무기 = 단일/소범위, 영혼 = 화면급 범위/특수 효과
성장 보상Lv.1→20으로 스킬 진화, 쿨다운 감소, 슬롯 해금
빌드 다양성4종 영혼 × 4종 캐릭터 × 지형 시너지 = 다양한 전략
고유 컬러 코딩영혼별 고유색으로 카드 테두리, 이펙트, HUD 아이콘 통일 (Hades식)

1-2. 기본 규칙

  • 판 시작 전 영혼 1개 선택
  • 영혼이 독립적으로 스킬 자동 사용 (쿨다운 기반)
  • 영혼 레벨이 높을수록 스킬 강화 + 쿨다운 단축
  • 무당 캐릭터 = 접신 전문 → 영혼 쿨다운 -20%, 공명 충전 +20%

1-3. AI 타겟팅 규칙

영혼 스킬은 자동 발동이므로, 타겟팅 로직이 게임 필에 직결된다.

영혼aim_mode타겟팅 로직설계 의도
이순신nearest_enemy가장 가까운 적 방향으로 V자 발사직관적 — 눈앞의 위협 처리
전우치copy_player플레이어 위치 주변 소환분신이 플레이어와 함께 행동
황진이densest_cluster반경 100px 내 적 밀도 최대 지점CC 효율 극대화 — 가장 많이 묶기
임꺽정nearest_enemy가장 가까운 적 방향 투척단일 타겟 + 연쇄 폭발은 주변으로 확산

보스전 예외: 보스가 화면 내 존재 시 nearest_enemy → 보스 우선 타겟팅. 황진이 densest_cluster는 보스 포함하여 계산.

황진이 보스 보정: CC 무효 대상(보스) 상대 시 boss_damage_bonus: +20% 적용 (souls.json 참조). CC 대신 직접 딜로 기여.


2. 공명 게이지

평소에도 영혼이 활약하되, 게이지 차면 폭발.

[평소] 이순신이 15초마다 V자 포격
↓ 적 처치로 공명 게이지 충전
[공명 100%] 10초간 스킬 쿨다운 0 → 매 1초마다 포격 연사
↓ 10초 후 해제, 게이지 초기화

공명 SSOT: game/data/resonance.json

2-1. 충전 기준

스테이지예상 공명 횟수설계 의도
15분2~3회보스 타이밍에 공명 맞추기 = 스킬 요소
30분4~6회장기전에서 리듬감 유지

2-2. 음양 연동

음양 상태공명 충전 배율전략
조화2.0x빠른 공명, 전투 버프 포기
극양/극음1.5x전투 버프 + 적당한 공명
양/음/중립1.0x기본

2-3. 공명 버스트 효과

속성
지속시간10초
스킬 쿨다운0 (매 1초 발동)
풀세트 보너스마스터 스킬 추가 발동
연출화면 테두리 영혼 고유색 네온 글로우 + 영혼 실루엣 고유색 풀 글로우
BGM영혼 테마 가속 + 북 울림

2-4. 저주 연동

  • 저주 "혈월" 시 적 HP↑ → 처치 느려짐 → 공명 빈도↓
  • 공명 빈도가 난이도에 자연 연동됨 (의도적 설계)

3. 영혼 성장 (거상식)

영혼마다 독립 레벨 Lv.1~20. 선택한 영혼만 경험치 획득.

3-1. 레벨별 해금

Lv해금설계 의도
1기본 스킬 (쿨 30초) + 장비 슬롯 1즉시 사용 가능
3장비 슬롯 2빠른 첫 보상
5스킬 진화 1 (쿨 20초, 효과 강화)첫 파워 스파이크
7장비 슬롯 3장비 파밍 동기
10스킬 진화 2 (쿨 15초, 추가 효과)중간 마일스톤, 큰 보상
13장비 슬롯 4세트 효과 접근 시작
15세트 효과 활성화풀세트 파밍 동기
17장비 슬롯 5 (풀슬롯)풀 장비 빌드
20마스터 스킬 (공명 시 전용 궁극기)최종 목표, 강력한 보상

3-2. XP 곡선

마일스톤누적 XP판수 환산
Lv.5 (진화 1)420~5판
Lv.10 (진화 2)2,370~20판
Lv.15 (세트 해금)7,070~44판
Lv.20 (마스터)15,770~78판

1판 평균 영혼 XP: 80~120 (적 처치 + 보스 보너스 + 조화 보너스)

3-3. 경험치 보너스/페널티

조건배율소스
음양 "조화"+20%음양 시스템
저주 "역행"-30%저주 시스템
보스 처치+50 고정 XP보스 전투
첫 클리어+100 고정 XP스테이지
기본1.0x

3-4. 영혼 장비 슬롯 순서

슬롯 순서유형해금 Lv주요 스탯설계 이유
1장신구Lv.1공격력, 크리티컬즉시 전투력 체감
2머리Lv.3XP, 쿨다운, 시야성장 가속
3Lv.7HP, 방어중반 생존 보강
4Lv.13이속, 회피후반 기동력
5특수Lv.17범위, 특수효과완성 빌드

4. 영혼 4종 스펙 (EA 기본)

영혼시대고유 컬러기본 스킬 (Lv.1)Lv.5 진화 1Lv.10 진화 2Lv.20 마스터
이순신조선#2890DC Navy BlueV자 포격 (30초)포격 + 화염관통 (20초)7발 + 소폭발 (15초)"명량" (공명 시 화면 전체 포격)
전우치조선#C12458 Mystic Purple분신 1체 (30초)분신 2체 + 무기복제 (20초)무기 100% 복제 DMG 60% (15초)"천변만화" (공명 시 분신 5체)
황진이조선#F94E6D Rose Pink매혹 파동 (30초)매혹 + 슬로우 -30% (20초)범위 150px, 매혹 5초, 동료공격 (15초)"선율" (공명 시 적 아군 전환)
임꺽정조선#08B23B Forest Green도끼 투척 (30초)회전 도끼(부메랑) + 엽전 폭발 (20초)3도끼 + 폭발 범위 80px (15초)"의거" (공명 시 엽전 폭풍)

4-1. 영혼 DPS 비교

영혼평시 DPS공명 총 버스트마스터 공명역할
이순신257,500+300 (명량)순수 화력
전우치17.5~630×4.0 배율무기 증폭 (후반 스케일링)
황진이0.5~75 + 15초 CC화면 CCCC/서포트 (간접 DPS 1520)
임꺽정2~156002,000화면 클리어연쇄 폭발 (밀집도 의존)

의도: 이순신=안정 딜러, 전우치=스케일러, 황진이=서포터, 임꺽정=도박형 폭발. 4영혼 모두 "최고"가 될 수 있는 상황이 다름.

4-2. 영혼별 밸런스 참고

  • 전우치 분신 제약: 기본 데미지+관통만 복제. 특수 효과(화염장판/폭발/넉백)는 30% 확률로만 발동 → 이펙트 과부하 방지
  • 임꺽정 연쇄 폭발 ICD: 1초당 최대 10회 연쇄 폭발 제한 + 폭발 면역 0.5초 → 원혼 저주 + 밀집 적 무한 연쇄 방지

영혼별 전체 스킬 상세: Phase 2 설계서 §6 (아카이브 — 레벨별 진화, DPS 분석, 공명 행동 상세)

4-1. Post-Launch 영혼 (시즌)

영혼시대고유 컬러마스터 스킬유리 지형
척준경고려#DA2424 Blood Red"무쌍" — 근접 연타평야
강감찬고려#ECAB11 Gold"귀주대첩" — 전체 넉백평야
을지문덕고구려TBD"살수대첩" — 화면 물결
주몽고구려TBD"신궁" — 화살비
김유신신라TBD"삼국통일" — 아군 소환평야
연개소문고구려TBD"천리장성" — 벽 방어

5. 영혼 × 지형 시너지

영혼유리 지형효과불리 지형효과
이순신스킬 범위 2배범위 -30%
전우치사찰/숲분신 +2궁궐분신 -1
황진이도시매혹 범위 2배야외지속 -1초
임꺽정산/숲도끼 DMG +50%DMG -30%

6. 장비 시스템

6-1. 공통 장비 슬롯 (5칸) — 본캐, 영혼 동일

슬롯본캐 예시영혼 예시주요 스탯
머리정자관, 갓, 전립충무공 투구, 도사 관경험치, 쿨다운, 시야
도포, 갑옷, 무복충무공 갑옷, 도사 법의체력, 방어, 음양 안정
짚신, 목화, 전투화장군 전화, 선녀 비단신이속, 회피
장신구노리개, 옥패, 영주장검, 부채, 가야금공격력, 크리티컬
특수부적함, 보자기전용 부적, 깃발무기 슬롯+1, 스킬 강화

총 슬롯: 본캐 5 + 영혼 5 = 10슬롯 → 영혼 슬롯은 레벨에 따라 순차 해금 (Lv.1: 1슬롯 → Lv.17: 5슬롯) → 각 영혼이 자기 장비를 개별 보유 (이순신 장비 ≠ 전우치 장비)

6-2. 등급 × 아이템 레벨 (디아블로식)

등급(Rarity) = 옵션 수/세트 여부

등급드롭률옵션 수
일반 (Normal)White #FFFFFF45%1
마법 (Magic)Blue #4A90D930%2
희귀 (Rare)Orange #F5A62318%3
전설 (Legendary)Red #D0021B7%4+세트

아이템 레벨(iLv) = 수치 크기 (스테이지 연동)

iLv드롭 스테이지기본 수치 배율
1한양 거리100%
2대나무숲130%
3폐사찰160%
4저승길200%
5경복궁250%
6+저승 (무한)300%+, 층수 비례

→ 같은 전설이라도 iLv 1 vs iLv 5 = 2.5배 차이 → 저주 → 드롭 iLv +0.5 보정 (대나무숲 + 저주 2개 = iLv 3 드롭) → 표기 예: 전설 충무공 투구 iLv.5

6-3. 세트 효과

본캐 세트 (4종)

세트2세트4세트최적 캐릭터
퇴마구부적 DMG +20%부적 계열 자동 진화퇴마사
무당복범위 +15%극음 시 즉시 회복 30%무당
장군갑HP +30%극양 시 5초 무적포졸
문관복XP +25%레벨업 선택지 4개선비

영혼 세트 (영혼별 전용, Lv.15 해금)

세트영혼3세트5세트 (풀)
충무공이순신포격 관통공명 시 "명량" — 화면 전체 포격
도사전우치분신 +2체공명 시 "천변만화" — 분신 5체
명기황진이매혹 범위 2배공명 시 적 아군 전환
의적임꺽정엽전 폭발 +100%공명 시 엽전 폭풍

풀세트 = 공명 시 마스터 스킬 발동 = 거상의 핵심 리텐션

6-4. 드롭 & 연출

등급드롭 연출
일반 (Normal)작은 화이트(#FFFFFF) 빛. 효과음 없음
마법 (Magic)블루(#4A90D9) 글로우 + 미세 파티클 + 짧은 "띵"
희귀 (Rare)오렌지(#F5A623) 네온 글로우 + 차임
전설 (Legendary)레드(#D0021B) 기둥 + 화면 플래시 + 북 울림 + "전설 획득!" 텍스트

보스 드롭: 일반 적 대비 6x 드롭률 + iLv +1 보정

6-5. 판 종료 정산 (런파식)

──────── 전리품 정산 ────────

획득 장비 (12개):
전설 충무공 갑옷 iLv.4 [장착] [분해] [판매]
희귀 정자관 iLv.3 [장착] [분해] [판매]
...

[일괄 분해: 마법 이하 전부]
[일괄 판매: 일반 전부]
[확인]
행동효과
장착본캐/영혼에 즉시 장착 (비교 UI)
분해장비 → 강화 재료
판매장비 → 엽전
강화같은 장비 2개 합성 → 상위 등급

6-6. 거점 장비 관리

기능NPC설명
제작대장장이엽전 + 분해 재료 → 장비
강화대장장이같은 장비 2개 합성
히든 구매혼백 상점혼백으로 특수 장비
인벤토리전체 보유 장비 관리
자동 분해설정등급 필터 프리셋

7. 구현 참조

파일역할
game/src/souls/soul_base.gd영혼 베이스 클래스
game/src/souls/yi_sun_sin.gd이순신 구현
game/src/systems/resonance_system.gd공명 게이지
game/src/systems/equipment_system.gd장비 관리
game/data/souls.json영혼 데이터
game/data/equipment.json장비 데이터
game/data/resonance.json공명 데이터


8. 관련 문서

문서비고
Phase 2 설계서 §6영혼별 DPS 분석 + 스킬 진화 상세
Phase 2 설계서 §7XP 곡선 전체 + 성장 플로우
NPC/거점 시스템거점 장비 관리 (대장장이)
포획 시스템소환수 시스템

밸런스 시뮬레이션: /balance-sim 스킬.


변경 이력

날짜버전변경 내용
2026-04-02v3.1§1-3 AI 타겟팅 규칙 추가 (영혼별 aim_mode), 황진이 보스 보정 설명 (boss_damage_bonus +20%)
2026-04-02v2.1SSOT 동기화: §6-2 장비 등급 5등급→4등급 (equipment.json 기준: 일반/매직/레어/전설), §6-4 드롭 컬러 업데이트