저주 시스템
v1.0 | 2026-03-31 | Phase 2 설계
수치 SSOT:
game/data/curses.json상위 설계:docs/game/core/phase2-design.md§5 (아카이브)
1. 개요
저주 시스템은 자발적 난이도 상승 메커닉이다. 판 시작 전 플레이어가 0~3개의 저주를 선택하여 게임 난이 도를 높이는 대신, 혼백(전용 화폐) 보상 배율을 증가시킨다.
1-1. 설계 원칙
| 원칙 | 설명 |
|---|---|
| 자발적 선택 | 저주 없이도 클리어 가능. 리스크-리턴 선택 |
| 곱연산 배율 | 저주 중첩 시 배율이 곱셈 — 고위험 고보상 곡선 |
| 점진적 해금 | 판 수에 따라 저주 해금 → 경험 기반 난이도 설계 |
| 빌드 차별화 | 각 저주는 특정 빌드에 유리/불리 → 메타 다양성 |
| 히든 보상 | 전 저주 해금 + 3개 동시 클리어 → 히든 캐릭터 해금 |
2. 저주 6종
| # | 저주 | ID | 효과 | 혼백 배수 | 난이도 | 해금 조건 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 혈월 | blood_moon | 적 HP +50% | ×1.5 | ★★★ | 10판 클리어 |
| 2 | 귀안 | ghost_eye | 시야 반경 -30% | ×1.3 | ★★ | 10판 클리어 |
| 3 | 봉인 | seal | 무기 슬롯 -1 (최대 3개) | ×1.5 | ★★★★ | 15판 클리어 |
| 4 | 역행 | regression | 경험치 -30% | ×1.4 | ★★★ | 15판 클리어 |
| 5 | 무상 | impermanence | 레벨업 선택지 3→2 | ×1.3 | ★★ | 20판 클리어 |
| 6 | 원혼 | vengeful_spirit | 죽은 적 30% 확률 부활 (HP 50%) | ×2.0 | ★★★★★ | 모든 저주 1회 이상 사용 |
3. 중첩 규칙
3-1. 최대 동시 장착: 3개
플레이어는 최대 3개까지 저주를 조합할 수 있다.
3-2. 혼백 배수는 곱연산
최종 배율 = 저주1 배율 × 저주2 배율 × 저주3 배율
예시:
- 혈월(×1.5) × 원혼(×2.0) × 봉인(×1.5) = ×4.5배
- 귀안(×1.3) × 무상(×1.3) = ×1.69배
3-3. iLv 보정
저주 1개당 장비 드롭 iLv +0.5 가산.
| 저주 수 | iLv 보정 | 한양 거리(iLv1) 기준 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | iLv 1 |
| 1 | +0.5 | iLv 1.5 |
| 2 | +1.0 | iLv 2 |
| 3 | +1.5 | iLv 2.5 |
4. 저주별 상세
4-1. 혈월 (Blood Moon)
- 효과: 모든 적의 HP가 50% 증가
- 적용 대상: 일반 적, 엘리트, 보스 전부
- 밸런스: DPS 높은 빌드(극양, 무기 특화)에서 상쇄 용이. 서포트/CC 빌드에 불리
- 추천 빌드: 극양 + 쌍칼/쇠뇌 고DPS 빌드
4-2. 귀안 (Ghost Eye)
- 효과: 플레이어 시야 반경 30% 감소
- 구현: 화면 테두리에 검은 비네팅 오버레이
- 밸런스: 원거리 빌드(부적/붓/돌팔매)에는 큰 불리 없음. 근접 빌드에 위험 증가
- 추천 빌드: 원거리 투사체 중심 빌드
4-3. 봉인 (Seal)
- 효과: 무기 슬롯 4→3 (시작 무기 포함)
- 밸런스: 고난도. 무기 1종 감소 = 총 DPS
25% 감소 추정. 특화 무기 12개 빌드에 적합 - 주의: 사당 "시작 무기 추가"와 상호작용 — 시작 무기 +1이면 봉인 적용 후 슬롯 4 유지
- 추천 빌드: 강무기 1~2개 극대화 빌드
4-4. 역행 (Regression)
- 효과: 경험치 획득량 30% 감소
- 적용: 플레이어 레벨업 XP + 영혼 XP 모두
- 밸런스: 레벨업 속도 둔화 → 후반 파워 스파이크 지연. 장비 의존 빌드에는 영향 적음
- 추천 빌드: 장비 의존 빌드, 초반 빠른 확보 후 버티기 빌드
4-5. 무상 (Impermanence)
- 효과: 레벨업 시 선택지 3장→2장
- 밸런스: 체감 난이도 낮지만 빌드 완성도에 영향. 원하는 무기/패시브 등장 확률 감소
- 상호작용: 저주 "봉인"과 중첩 시 슬롯 3 + 선택지 2 → 빌드 완성 매우 어려움
- 추천 빌드: 시작 무기 특화 빌드 (선택 폭 줄어도 무관)
4-6. 원혼 (Vengeful Spirit)
- 효과: 처치된 적의 30%가 HP 50%로 부활
- 밸런스: 최고 난이도. 적 밀집 + 부활 → 화면 포화. 광역 빌드 필수
- ICD 주의: 임꺽정 영혼의 엽전 폭발 + 원혼 부활 = 무한 연쇄 가능 → 연쇄 폭발 ICD로 제한됨
- 추천 빌드: 광역 클리어 빌드 (해금 + 방울 + 풍각)
5. 해금 흐름
10판 클리어 → 혈월, 귀안 해금
15판 클리어 → 봉인, 역행 해금
20판 클리어 → 무상 해금
모든 저주 1회 이상 사용 → 원혼 해금
전 저주 해금 + 3개 동시 클리어 → 히든 캐릭터 "암행어사" 해금
6. 혼백 경제
6-1. 혼백 사용처
| 용도 | 비용 |
|---|---|
| 희귀→전설 장비 강화 | 5 혼백 |
| 히든 스테이지 "저승" 입장 | 50 혼백 |
| (예정) 코스메틱 | TBD |
6-2. 혼백 획득량
1판 기본 혼백: 10 (클리어 기준, 사망 시 5)
| 저주 조합 | 배율 | 클리어 시 혼백 |
|---|---|---|
| 없음 | ×1.0 | 10 |
| 혈월 | ×1.5 | 15 |
| 혈월+귀안 | ×1.95 | 19 |
| 혈월+원혼+봉인 | ×4.5 | 45 |
7. UI 플로우
- 스테이지 선택 후 "저주 선택" 화면 표시
- 6종 저주가 카드 형태로 3×2 그리드 배치
- 잠금 저주는 해금 조건 표시 (예: "🔒 15판 클리어")
- 선택한 저주는 하이라이트 + 좌하단 "저주 X/3" 카운터 증가
- 우측에 현재 혼백 배수 실시간 표시
- "출격!" 또는 "저주 없이 시작" 선택
7-1. 인게임 표시
- HUD 우상단에 활성 저주 아이콘 (최대 3개, 12×12px)
- 저주별 시각 효과:
- 혈월: 화면 상단 붉은 달 오버레이
- 귀안: 화면 테두리 비네팅
- 봉인: HUD 무기 슬롯 4번째 X표시
- 역행: XP 바 색상 회색 톤
- 무상: 레벨업 카드 2장 표시
- 원혼: 적 사망 시 부활 이펙트 (백색 연기)
8. 밸런스 분석
8-1. 저주별 보상 효율
| 저주 | 난이도 체감 | 배율 | 효율 (배율/난이도) |
|---|---|---|---|
| 귀안 | ★★ | ×1.3 | 높음 (낮은 위험, 적당한 보상) |
| 무상 | ★★ | ×1.3 | 보통 (빌드 완성도 영향) |
| 혈월 | ★★★ | ×1.5 | 보통 (DPS 빌드로 상쇄) |
| 역행 | ★★★ | ×1.4 | 보통 (장비 빌드로 상쇄) |
| 봉인 | ★★★★ | ×1.5 | 높음 (높은 위험, 높은 보상) |
| 원혼 | ★★★★★ | ×2.0 | 최고 (극한 위험, 최대 보상) |
8-2. 최고 배율 조합 TOP 3
- 혈월 + 원혼 + 봉인 = ×4.5 (극한 도전)
- 혈월 + 원혼 + 역행 = ×4.2 (DPS 빌드 추천)
- 원혼 + 봉인 + 역행 = ×4.2 (올라운더)