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NPC / 거점 시스템

v1.0 | 2026-03-31 | Phase 2 설계

상위 설계: docs/game/core/phase2-design.md §8 (아카이브) 사당 데이터 SSOT: game/data/shrine.json (Phase 2 구현 예정)


1. 개요

거점 "무당집"은 판 사이의 메타 진행 허브이다. 4명의 NPC와 상호작용하여 장비 관리, 영구 업그레이드, 도감 열람, 힌트 수집 등 인게임 밖의 성장 활동을 수행한다.

1-1. 설계 원칙

원칙설명
빠른 순환거점 체류 시간 최소화 — NPC 접근 1~2클릭으로 기능 접근
선택적 방문빠른 시작으로 거점 스킵 가능
NPC 캐릭터성각 NPC에 고유 대사와 배경 → 세계관 몰입
점진적 해금구미호 NPC: 도감 100% 해금 → 장기 목표
경제 싱크엽전/혼백의 주요 소비처 = 거점 NPC

2. 거점 구조

2-1. 무당집 레이아웃

┌─────────────────────────────────────────┐
│ 무당집 (거점) │
│ │
│ NPC 영역 (상단) │
│ [할멈] [대장장이] [저승사자] [사당] │
│ │
│ [구미호] (히든, 도감 100%) │
│ │
│ ── 메뉴 영역 (하단) ── │
│ [빠른시작] [커스텀] [영혼관리] [인벤토리] │
│ │
│ 상태바: 엽전 / 혼백 / 현재 영혼 │
└─────────────────────────────────────────┘

2-2. NPC 배치

  • NPC는 상단 가로 배치 (16×24px 스프라이트, Idle 4f 애니메이션)
  • 각 NPC 위에 이름 라벨 표시
  • 클릭/호버 시 대화 프레임 표시 + 기능 UI 진입
  • 구미호는 도감 100% 달성 전까지 비어있음 (또는 ??? 실루엣)

3. NPC 상세

3-1. 할멈 — 힌트 + 문화 대사

항목
역할튜토리얼 힌트, 스테이지 정보, 한국 문화 설명
대사 트리거거점 첫 방문 시 자동 (10~15초, 스킵 가능)
대사 풀스테이지별 20개 + 이벤트 10개 + 범용 30개 ≈ 100개
힌트 시스템직전 판 행동 분석 → 관련 힌트 자동 표시

행동 분석 → 힌트 매칭:

플레이어 행동트리거 조건힌트
극양만 유지양 70%+ 시간 > 60%"양만 밀면 몸이 상한다. 음양의 조화를 생각해 보거라."
보스에서 사망보스전 사망"귀왕은 소환수가 문제야. 먼저 잡귀를 치워야 해."
포획 0건10판+ & 포획 0"봉인 부적을 챙기면 요괴를 잡을 수 있단다."
공명 미발동5판+ & 공명 0"영혼과 호흡을 맞춰야 공명이 일어나. 적을 많이 쓰러뜨려봐."
음 무기 미사용양 무기만 사용"음의 기운도 쓸모가 있다. 방울이나 해금을 한번 써보렴."

문화 대사 예시:

  • "옛날 한양 거리엔 포졸들이 밤마다 순찰을 돌았다. 그래도 귀신은 나타나더라."
  • "구미호는 천 년을 살면 사람이 된다고 하지. 글쎄, 정말일까."

3-2. 대장장이 — 제작 / 강화 / 재련

기능설명비용
장비 제작엽전 + 분해 재료 → 랜덤 장비 생성등급별 상이
장비 강화같은 장비 2개 합성 → 상위 등급아래 표 참조
재련부옵션 1개 리롤50 엽전/회
세트 확인보유 세트 장비 목록 + 부족 부위 하이라이트무료

강화 비용표:

합성재료엽전 비용결과
일반→마법일반 장비 ×250마법 등급 장비
마법→희귀마법 장비 ×2200희귀 등급 장비
희귀→전설희귀 장비 ×2 + 혼백 5500전설 등급 장비

대장장이 UI 탭 구성:

  1. 제작 탭: 재료 목록 + 제작 버튼
  2. 강화 탭: 좌측 장비 + 우측 장비 = 결과 미리보기
  3. 재련 탭: 장비 선택 → 부옵션 하이라이트 → 리롤 대상 선택
  4. 세트 탭: 세트 목록 (3세트/5세트 효과) + 보유/미보유 표시

3-3. 저승사자 — 도감 / 로어

기능설명
요괴 도감포획한 요괴 목록 + 스프라이트 + 소환수 효과 확인
달성률 보상30%/50%/80%/100% 달성 보상 표시 + 수령
로어 감상각 요괴의 배경 이야기 (한국 괴담 기반)

도감 UI: 23칸 그리드, 포획 완료 항목은 스프라이트+이름, 미포획은 "??" 실루엣

3-4. 사당 — 영구 업그레이드

엽전을 소모하여 영구적 스탯 강화. 모든 캐릭터에 적용.

#업그레이드최대단계당 효과비용 (단계당)
1체력10+5 HP20 × 현재Lv
2공격력10+3%25 × 현재Lv
3이동속도10+2%20 × 현재Lv
4쿨다운10-2%30 × 현재Lv
5경험치10+5%15 × 현재Lv
6엽전 획득10+5%20 × 현재Lv
7부활3+1회100 × 현재Lv
8시작 무기 추가1+1 슬롯500
9포획 용량5+1 소환수 슬롯50 × 현재Lv
10음양 안정5자연 회귀 -0.1/초40 × 현재Lv
11포획 강화5포획 확률 +5%60 × 현재Lv

총 비용: 전체 MAX 시 약 10,500 엽전 (1판 평균 200 기준 ~53판)

사당 UI: 세로 리스트. 각 항목에 프로그레스 바 + 현재 효과 + 다음 단계 비용 표시. MAX 도달 시 회색 처리.

3-5. 구미호 (히든 NPC)

항목
해금 조건도감 100% 달성 (23종 전부 포획)
기능 1히든 스테이지 "저승" 입장권 판매 (혼백 50)
기능 2퀘스트 "구미호의 부탁" → 특수 조건 클리어 시 히든 캐릭터 해금
대사"사람이 되고 싶었는데… 덕분에 조금은 가까워진 것 같아."

4. 거점 진입 플로우

4-1. 판 종료 → 거점

  1. 클리어/사망 → 정산 화면
  2. 정산 화면에서 "거점으로" 선택
  3. 페이드 아웃(흑, 0.8초) → 거점 로드 → 페이드 인
  4. 할멈 자동 대사 (첫 방문 시, 스킵 가능)
  5. NPC/메뉴 자유 이용
  6. "빠른 시작" 또는 "커스텀 시작" → 인게임 진입

4-2. 타이틀 → 거점

  • "계속하기" 선택 시 마지막 세이브 로드 → 거점 직접 진입

5. 판 종료 정산 (Phase 2 확장)

5-1. 정산 항목

항목설명
생존 시간MM:SS
처치 수카운트 업 애니메이션
최고 레벨도달 레벨
획득 XP영혼 XP
음양 최대치양/음 최대 %
공명 발동횟수
획득 엽전기본 + 저주 배율 보너스
획득 혼백기본 + 저주 배율
포획 결과신규 포획 몬스터 표시

5-2. 장비 일괄 처리

판 종료 시 획득 장비를 한꺼번에 정리:

  • "전부 수령" / "일괄 분해" / "개별 확인" 선택
  • 분해 시 재료 획득 (대장장이 제작용)

6. 엽전 경제

6-1. 엽전 수입원

출처판당 평균
적 처치 드롭~120
보스 처치 보너스~30
클리어 보너스+50
사당 엽전 획득 업그레이드+5%/단계
합계 (사당 MAX 전)~200

6-2. 엽전 지출처

용도비용 범위
사당 업그레이드20~500/회
장비 강화50~500/회
장비 재련50/회
장비 제작100~300/회

7. 관련 문서

문서비고
Phase 2 설계서 §8NPC/거점 원본 설계
포획 시스템도감, 소환수 상세
진행 시스템엽전/혼백 경제
UI/UX 설계 §3-7~3-9거점/대장장이/사당 UI

변경 이력

날짜버전변경 내용
2026-04-02v1.1도감 그리드 12칸→23칸 (capture_codex.json total_entries 기준 SSOT 동기화)
2026-04-02v2.1SSOT 동기화: 사당 총 비용 12,500→10,500 엽전, 구미호 해금 조건 12종→23종