NPC / 거점 시스템
v1.0 | 2026-03-31 | Phase 2 설계
상위 설계:
docs/game/core/phase2-design.md§8 (아카이브) 사당 데이터 SSOT:game/data/shrine.json(Phase 2 구현 예정)
1. 개요
거점 "무당집"은 판 사이의 메타 진행 허브이다. 4명의 NPC와 상호작용하여 장비 관리, 영구 업그레이드, 도감 열람, 힌트 수집 등 인게임 밖의 성장 활동을 수행한다.
1-1. 설계 원칙
| 원칙 | 설명 |
|---|---|
| 빠른 순환 | 거점 체류 시간 최소화 — NPC 접근 1~2클릭으로 기능 접근 |
| 선택적 방문 | 빠른 시작으로 거점 스킵 가능 |
| NPC 캐릭터성 | 각 NPC에 고유 대사와 배경 → 세계관 몰입 |
| 점진적 해금 | 구미호 NPC: 도감 100% 해금 → 장기 목표 |
| 경제 싱크 | 엽전/혼백의 주요 소비처 = 거점 NPC |
2. 거점 구조
2-1. 무당집 레이아웃
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 무당집 (거점) │
│ │
│ NPC 영역 (상단) │
│ [할멈] [대장장이] [저승사자] [사당] │
│ │
│ [구미호] (히든, 도감 100%) │
│ │
│ ── 메뉴 영역 (하단) ── │
│ [빠른시작] [커스텀] [영혼관리] [인벤토리] │
│ │
│ 상태바: 엽전 / 혼백 / 현재 영혼 │
└─────────────────────────────────────────┘
2-2. NPC 배치
- NPC는 상단 가로 배치 (16×24px 스프라이트, Idle 4f 애니메이션)
- 각 NPC 위에 이름 라벨 표시
- 클릭/호버 시 대화 프레임 표시 + 기능 UI 진입
- 구미호는 도감 100% 달성 전까지 비어있음 (또는 ??? 실루엣)
3. NPC 상세
3-1. 할멈 — 힌트 + 문화 대사
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 역할 | 튜토리얼 힌트, 스테이지 정보, 한국 문화 설명 |
| 대사 트리거 | 거점 첫 방문 시 자동 (10~15초, 스킵 가능) |
| 대사 풀 | 스테이지별 20개 + 이벤트 10개 + 범용 30개 ≈ 100개 |
| 힌트 시스템 | 직전 판 행동 분석 → 관련 힌트 자동 표시 |
행동 분석 → 힌트 매칭:
| 플레이어 행동 | 트리거 조건 | 힌트 |
|---|---|---|
| 극양만 유지 | 양 70%+ 시간 > 60% | "양만 밀면 몸이 상한다. 음양의 조화를 생각해 보거라." |
| 보스에서 사망 | 보스전 사망 | "귀왕은 소환수가 문제야. 먼저 잡귀를 치워야 해." |
| 포획 0건 | 10판+ & 포획 0 | "봉인 부 적을 챙기면 요괴를 잡을 수 있단다." |
| 공명 미발동 | 5판+ & 공명 0 | "영혼과 호흡을 맞춰야 공명이 일어나. 적을 많이 쓰러뜨려봐." |
| 음 무기 미사용 | 양 무기만 사용 | "음의 기운도 쓸모가 있다. 방울이나 해금을 한번 써보렴." |
문화 대사 예시:
- "옛날 한양 거리엔 포졸들이 밤마다 순찰을 돌았다. 그래도 귀신은 나타나더라."
- "구미호는 천 년을 살면 사람이 된다고 하지. 글쎄, 정말일까."
3-2. 대장장이 — 제작 / 강화 / 재련
| 기능 | 설명 | 비용 |
|---|---|---|
| 장비 제작 | 엽전 + 분해 재료 → 랜덤 장비 생성 | 등급별 상이 |
| 장비 강화 | 같은 장비 2개 합성 → 상위 등급 | 아래 표 참조 |
| 재련 | 부옵션 1개 리롤 | 50 엽전/회 |
| 세트 확인 | 보유 세트 장비 목록 + 부족 부위 하이라이트 | 무료 |
강화 비용표:
| 합성 | 재료 | 엽전 비용 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 일반→마법 | 일반 장비 ×2 | 50 | 마법 등급 장비 |
| 마법→희귀 | 마법 장비 ×2 | 200 | 희귀 등급 장비 |