포획 시스템
v1.0 | 2026-03-31 | Phase 2 설계
상위 설계:
docs/game/core/phase2-design.md§4 (아카이브) 적 데이터 SSOT:game/data/enemies.json
1. 개요
포획 시스템은 적을 봉인하여 소환수로 사용하는 수집 메커닉이다. "봉인 부적" 패시브를 장 착한 상태에서 적을 처치하면 확률적으로 포획되어 도감에 등록되고, 이후 소환수로 장착하여 1판 1회 수동 발동할 수 있다.
1-1. 설계 원칙
| 원칙 | 설명 |
|---|---|
| 선택적 참여 | 봉인 부적 미장착 시 포획 불가 → 무기 슬롯 1개를 투자하는 트레이드오프 |
| 확률 기반 + 천장 | 랜덤성을 유지하되 천장 시스템으로 좌절감 최소화 |
| 도감 수집 보상 | 포획 달성률에 따른 단계별 보상 → 장기 동기 부여 |
| 소환수 전략 | 보스전/위기 시 수동 발동 → 전술적 사용 유도 |
2. 전제 조건
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 필수 패시브 | "봉인 부적" (seal_talisman) |
| 패시브 효과 | 적 처치 시 포획 판정 활성화 |
| 패시브 레벨업 | Lv.1~5: 포획 확률 +2%/레벨 (최대 +10%) |