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포획 시스템

v1.0 | 2026-03-31 | Phase 2 설계

상위 설계: docs/game/core/phase2-design.md §4 (아카이브) 적 데이터 SSOT: game/data/enemies.json


1. 개요

포획 시스템은 적을 봉인하여 소환수로 사용하는 수집 메커닉이다. "봉인 부적" 패시브를 장착한 상태에서 적을 처치하면 확률적으로 포획되어 도감에 등록되고, 이후 소환수로 장착하여 1판 1회 수동 발동할 수 있다.

1-1. 설계 원칙

원칙설명
선택적 참여봉인 부적 미장착 시 포획 불가 → 무기 슬롯 1개를 투자하는 트레이드오프
확률 기반 + 천장랜덤성을 유지하되 천장 시스템으로 좌절감 최소화
도감 수집 보상포획 달성률에 따른 단계별 보상 → 장기 동기 부여
소환수 전략보스전/위기 시 수동 발동 → 전술적 사용 유도

2. 전제 조건

항목
필수 패시브"봉인 부적" (seal_talisman)
패시브 효과적 처치 시 포획 판정 활성화
패시브 레벨업Lv.1~5: 포획 확률 +2%/레벨 (최대 +10%)

3. 포획 메커닉

3-1. 일반 적 포획

  • 트리거: 봉인 부적 장착 상태에서 적 처치
  • 판정: 자동 확률 판정 (별도 UI 없음)
  • 성공 시: 적색 봉인 이펙트 + 도감 등록

3-2. 보스 포획

  • 트리거: 보스 HP가 10% 이하로 떨어질 때
  • 연출: 화면 슬로우(0.3배속, 2초) + "봉인!" 프롬프트 표시
  • 판정: 자동 봉인 부적 투척 → 확률 판정 (QTE 없음)
  • 성공 시: 적색 봉인 이펙트 + "포획 성공!" + 도감 등록
  • 실패 시: "봉인 실패..." + 보스 처치 전환 + 천장 보정 +10% 누적

4. 포획 확률

4-1. 적 등급별 기본 확률

등급기본 확률소환수 효과
잡귀F15%아군 방패 (5초간 투사체 흡수)
도깨비불F12%화면 화염 (전체 DMG 10)
달걀귀신E10%시야 확장 (10초, 범위 +50%)
처녀귀신D8%공포 (적 3초 도주)
해골D8%방패 (5초 흡수)
강시C5%무적 벽 (3초, 투사체 차단)
저승사자B3%즉사 (HP 5% 이하 적 1체 즉사)
구미호A2%매혹 (적 3마리 아군 전환 5초)
대귀A2%화면 DMG 50
귀왕S30% (보스)귀왕의 분노 (화면 전체 DMG 30)
천년 구미호S30% (보스)매혹 (적 5마리 아군 전환 3초)
저승문지기S30% (보스)즉사 심판 (HP 10% 이하 적 전원 즉사)

4-2. 확률 보정

최종 포획 확률은 다음 보정의 합산:

최종 확률 = 기본 확률
+ 봉인 부적 레벨 보너스 (+2%/Lv, 최대 +10%)
+ 사당 포획 강화 (+5%/단계, 최대 +25%)
+ 도감 달성 30% 보너스 (+5%)
+ 천장 보정 (+10%/실패, 최대 +70%)
보정 출처최대
봉인 부적 레벨+2%/Lv+10% (Lv.5)
사당 포획 강화+5%/단계+25% (5단계)
도감 30% 달성+5% 고정+5%
천장 보정 (보스)+10%/실패+70% (7회 실패 시 100%)

5. 천장 시스템

5-1. 보스 포획 천장

  • 보스 포획 실패 시 해당 보스에 대한 포획 확률이 다음 판에서 영구적으로 +10% 보정
  • 성공 시 누적 보정 초기화
  • 7회 연속 실패 시 100% 확정 포획
연속 실패기본 30% 기준 최종 확률
0회30%
1회40%
2회50%
3회60%
4회70%
5회80%
6회90%
7회100% (확정)

5-2. 일반 적 천장

일반 적은 천장 시스템 없음. 자연적 반복 노출로 충분한 포획 기회 제공.


6. 도감 시스템

6-1. 도감 달성 보상

도감 SSOT: game/data/capture_codex.json

달성률기준보상
30%7/23종포획 확률 +5% (전체)
50%12/23종소환수 지속시간 +3초
80%19/23종소환수 효과 강화 (수치 1.5배)
100%23/23종구미호 NPC 해금 + 히든 퀘스트

6-2. 도감 UI 구성

  • 저승사자 NPC에서 열람
  • 23칸 그리드 (적 14종 + 보스 9종)
  • 포획 완료: 스프라이트 + 이름 + ✅
  • 미포획: "??" 실루엣
  • 선택 시: 로어 텍스트 + 소환수 효과 설명
  • 하단: 달성률 보상 진행 바

7. 소환수 시스템

7-1. 기본 규칙

항목
슬롯 수1 (사당 포획 용량 업그레이드로 최대 +5)
사용 횟수1판 1회 (쿨다운: 판 단위)
발동 방식수동 발동 (전용 버튼, HUD 우하단 24×24px)
자동 발동없음 — 전략적 사용 유도

7-2. 소환수 사용 플로우

  1. 거점에서 소환수 슬롯에 포획 요괴 장착
  2. 인게임 진행 중 원하는 타이밍에 소환수 버튼 클릭
  3. 해당 요괴 스프라이트 화면 등장 + 효과 발동
  4. 3~5초 후 퇴장
  5. 슬롯 쿨다운 (이번 판 재사용 불가)

7-3. 소환수 전략 가이드

소환수최적 사용 시점
잡귀 (방패)보스전 Phase 3 투사체 집중 시
처녀귀신 (공포)피포위 상황 탈출
강시 (무적벽)보스 돌진/즉사 패턴 회피
저승사자 (즉사)보스 HP 5% 이하에서 마무리
귀왕 (전체 DMG)밀집 웨이브 클리어

8. 포획 연출

8-1. 일반 적 포획 성공

  1. 적 처치 시 일반 사망 이펙트 대신 적색 봉인 원진 표시 (0.5초)
  2. "포획!" 소형 텍스트 팝업
  3. 도감 아이콘 우하단 알림 (신규 시)

8-2. 보스 포획 시퀀스

  1. 보스 HP 10% 이하 → 화면 슬로우(0.3배속)
  2. "봉인!" 대형 텍스트 + 봉인 부적 투척 연출 (2초)
  3. 확률 판정
  4. 성공: 적색 봉인 원진 확대 + "포획 성공!" + 도감 등록 팝업 + 보스 소멸
  5. 실패: "봉인 실패..." + 봉인 부적 파괴 이펙트 + 보스 처치로 전환
  6. 슬로우 해제 (0.3→1.0, 0.5초)

9. 관련 문서

문서비고
Phase 2 설계서 §4포획 시스템 원본 설계
적 설계적 등급 및 스탯
UI/UX 설계 §3-5포획 프롬프트 UI
NPC/거점 시스템저승사자(도감), 거점 소환수 관리

변경 이력

날짜버전변경 내용
2026-04-02v1.1SSOT 동기화: §6 도감 달성 기준 12종→23종 (capture_codex.json 기준), 도감 그리드 12칸→23칸
2026-04-02v1.2BUG-4 수정: execute 효과 등급별 분화 — reaper(B)=5%/1체, gatekeeper(S)=10%/전원. summon_condition/summon_target 필드 추가